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AIGame/Doc/ResDesc.md
T

6.3 KiB
Raw Blame History

资源说明索引

所有生成资源须按类型登记到对应文件。每条包含:路径、简要说明(用途、生成方式等)。未登记视为流程未完成。

新场景组件(含独立地表)默认采用 Studio 场景模型流程:分件图 → 混元 50k → Studio 低模 → Studio UV → Blender 烘焙 → 超目标 30% 时保留 UV 减面。TownSquare 测试内容已删除;HomeCamp 使用的路灯/长椅迁入 Assets/Bundles/Scenes/Common/,登记见 Model。

自 2026-10-24 起,新资源统一 Y-up、底面中心原点、局部 +Z 正面,见 Config/Art/ModelConvention.json。历史登记中的 -Z 记录描述旧资产实际空间,保留兼容,不代表当前默认规范。

敌方角色标准生产与三动作登记要求见 EnemyCharacterProduction.md,配方入口 Config/Art/EnemyCharacters/{Name}.json。

类型 登记文件 典型内容
model ResDesc_Model.md 3D 模型(GLB/FBX 等)及配套贴图
animation ResDesc_Animation.md 动画剪辑、Animator、动作库
picture ResDesc_Picture.md 贴图、UI 图集、概念图、参考图
sound ResDesc_Sound.md 音效、BGM、语音
effect ResDesc_Effect.md 粒子、特效预制体、VFX
config ResDesc_Config.md 玩法规则、数值与关卡配置

新增资源类型时:在本表增加一行,并新建对应 Doc/ResDesc_<Type>.md。

芽芽正式T1及原三动作已通过Unity验收;旧1804面/8骨程序化草稿已留档,正式战场采用2999面Studio版。来源见 BudBud/ProductionBrief.md 与 CompanionStudioBatch.md。

敌人攻击/受击特效与TangoFlux音效已制作并接入现有战场,登记见 ResDesc_Effect.md 和 ResDesc_Sound.md;标准制作与验收入口见 EnemyCombatFx/Production.md。

大角首领Studio低模/UV完整试验及原22骨、原三动作复用已通过,见 GreatHorn/StudioTrial.md。试验最初单独交付,后续已随五类Studio敌人替换正式战场;原版保留归档。

伙伴 Studio 低模批量(岩团团+9个)完成;岩团团、火喵、芽芽、闪闪雀、岩甲犀、藤蔓灵、雷鸣豹、潮汐鲸已替换战场正式模型(泡泡龟、烈焰狮保留原版),见 CompanionStudioBatch.md。

四个剩余敌人的Studio低模/UV、Blender对齐烘焙与原骨架三动作复用已完成,见 StudioEnemies/Production.md。

五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)

五Studio敌人已替换正式战场并实播通过;火喵/岩团团独立技能样例完成动作、特效、五条TangoFlux音效与C++逻辑事件闭环。完整记录 SkillSlice/Production.md,分类型登记见Model/Animation/Effect/Sound/Picture/Config。样例后续已推广到下节正式权威网络战斗,技能声音现已补齐9/9。

权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)

新技能协议与正式战场已接通,覆盖10伙伴/5敌人/20主线关/5属性挑战;新客户端按权威轨迹播放,旧规则保留。8080本地开发服已更新,原账号存档核对不变。见 Runtime/Production.md,相关资源登记见Config/Effect/Animation/Model/Sound/Picture。

2026-10-21 伙伴技能表现补齐

十个专属VFX、六粒子网格及材质已登记 Effect;四条补齐音效(九条全量连听)登记 Sound;十伙伴配置及工具登记 Config;总览与正式战场截图登记 Picture。制作及验收:Doc/Design/Combat/PartnerSkills/Production.md。

2026-10-21 首日前五关验收

新账号、三只教学T1伙伴的1-1~1-5真实UI/权威轨迹验收通过,修复训练资源不足的引导和隐藏对象动画警告。截图登记Picture,首日事务测试/UI工具/七份JSON回执登记Config;结果见FirstFiveAcceptance.md。没有新增业务美术或玩法数值改动。

2026-10-22 收尾复核

五份技能/UI离线混音试听、浮点母带与技术回执已登记Sound,工具已登记Config;入口 MixReview/Production.md。潮汐鲸T2已完成Studio低模/UV、400面512²挂件及正式战场验证,全量10/10,见 TideWhale/T2/Production.md;Model/Picture/Animation/Config已补登记。

人形小熊 LittleBear(2026-10-26)

已交付3000面/1024贴图/1.2m/局部+Z的人形小熊,固定Mixamo41骨+TokenRig只预测权重、独立Humanoid Prefab及Idle/Walk控制器。设计图、模型、贴图和动作复用分别登记Picture/Model/Animation;来源与专属验收见 production_receipt.json。总清单有已有曹操Prefab缺失,专属小熊验收通过。

HomeCamp DGX 静物(2026-11-03)

阔叶树 1999 面与花丛 794 面已按 DGX 图生网格入库并摆进 HomeCamp,登记见 Model/Picture 与 HomeCamp/Production.md。静物未绑骨。

2026-11-03 美术资源优化收尾(P0 & P1)

  • UI 肖像升级:十只正式伙伴高品质 3D 肖像渲染(覆盖 proto_pet_0..9),更新 UI 图集并修复曹操等 27 角色单元测试清单(PASS subjects=27)。

  • 孤立资源清理:安全删除已废弃的旧版 rhino 目录。

  • HomeCamp 场景优化:Shader 补全 GPU Instancing,高频道具(灌木/花盆/柏树/栅栏)深度减面,贴图压缩,场景三角面从 53,120 面优化至 44,381 面,重新烘焙完成。

  • 音频与着色器收敛(P2):全量 29 条音频资产优化为移动端标准(单发 SFX 强制单声道 + ADPCM,BGM 流式 Vorbis,关闭 3D 冗余计算);通用 XPbr 补齐 Fog 与 Instancing 变体支持。