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udxandClaude Opus 5.5 89e0fa246f Add formal enemies, remaining formal partners and synthesized UI SFX
- UI SFX v3: procedurally synthesized one-shots (Tools/synth_ui_sfx.py) wired to
  buttons, rewards, errors and red dots via UiSfx, gated by the SFX setting.
- Five formal enemies (Hornlet, Dashlet, Shellhorn, HornCaptain, GreatHorn):
  Hunyuan 50k -> 2000-tri XPbr, DGXA TokenRig, Idle/Walk/Attack, nested per type
  in PrototypeArena; PrototypeBattle.Enemy gains presentation-only Moving/Strikes.
- Formal partners for all ten pets in the arena and portraits, including new
  VineSprite, ThunderLeopard and TideWhale.
- Pipeline fixes: reject local TokenRig fallback, drop loose mesh islands,
  configurable Unity run_script timeout, companion static stage.
- Also includes concurrent work from another tool in this working tree
  (FlameLion, enemy combat FX, challenge mode, home explorer, server updates).
- Resources registered in Doc/ResDesc_*.md; verified on isolated :18081.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 12:23:55 +08:00

74 lines
3.3 KiB
Markdown

# G3 经济样例
由 `Tools/economy_sample.py` 读取 `Config/Gameplay/greenfield.json` 生成。不计弹珠自然恢复。弹珠台按五个落区等概率取均值:糖果 20、金币 52。实际单次受路径影响。
## 对照设计稿
`GameDesign` 8.2 的首日上限是 **67** 枚弹珠:初始 20、签到 10、每日任务 15、免费补给 5、前五关首通 17。按同一口径合计得到 **67**。现行 1-1~1-5 首通弹珠合计是 **17**,与稿一致。
稿中「10 发预计糖果 200、金币 520、券 1」。现行均值为糖果 200、金币 520、券 1,与稿一致。
## 首日获取上限
假设当天领完邮件、签到、三个每日任务、免费补给和教学目标,打通 1-1~1-5 并打开已掉落的绿野补给箱与碎片自选箱。自选箱只给碎片,不进下表钱包。溪口大礼箱要先通过 1-5,打开后另有金币 150、糖果 80、弹珠 5、券 1,未计入本表。
| 来源 | 到账 |
| --- | --- |
| 初始弹珠 | 弹珠20 |
| 欢迎邮件 | 弹珠5、糖果20 |
| 七日签到第1天 | 弹珠10 |
| 完成3次弹珠发射 | 弹珠5 |
| 完成1场冒险 | 弹珠5 |
| 与伙伴互动1次 | 弹珠5 |
| 每日免费补给 | 弹珠5 |
| 教学目标(通过1-1) | 弹珠5 |
| 首通 1-1 | 弹珠3、糖果40、金币80 |
| 首通 1-2 | 弹珠3、糖果50、金币90 |
| 首通 1-3 | 弹珠3、糖果60、金币100 |
| 首通 1-4 | 弹珠3、糖果70、金币110 |
| 首通 1-5 | 弹珠5、糖果100、金币200 |
| 打开绿野补给箱(1-1掉落) | 弹珠2、糖果30、金币60 |
| 打开伙伴碎片自选箱(1-3掉落) | 无资源 |
合计:**弹珠 79、糖果 370、金币 640、捕捉券 0**。这是获取上限,不是要求当天花完。
## 七日回访
不打新关、不发射。每日未领奖励过期,下表按七天都当天领完。签到不循环。
| 来源 | 到账 |
| --- | --- |
| 七日签到全部领取 | 弹珠65 |
| 七日每日任务全部领取 | 弹珠105 |
| 七日免费补给 | 弹珠35 |
合计:**弹珠 205、糖果 0、金币 0、捕捉券 0**。
## 卡在 1-5 之前
已通过 1-1~1-4,打不过溪口大角王。当天可领来源如下,不含为了拿糖果而发射的弹珠台产出。
| 来源 | 到账 |
| --- | --- |
| 初始弹珠 | 弹珠20 |
| 欢迎邮件 | 弹珠5、糖果20 |
| 签到第1天 | 弹珠10 |
| 完成3次弹珠发射 | 弹珠5 |
| 完成1场冒险 | 弹珠5 |
| 与伙伴互动1次 | 弹珠5 |
| 免费补给 | 弹珠5 |
| 教学目标 | 弹珠5 |
| 首通 1-1 | 弹珠3、糖果40、金币80 |
| 首通 1-2 | 弹珠3、糖果50、金币90 |
| 首通 1-3 | 弹珠3、糖果60、金币100 |
| 首通 1-4 | 弹珠3、糖果70、金币110 |
| 打开绿野补给箱 | 弹珠2、糖果30、金币60 |
合计:**弹珠 74、糖果 270、金币 440、捕捉券 0**。
- 训练到建议 Lv.5 需要糖果 300。账上差 30,按均值再发射 2 次可补上。主线不另扣体力。
- 进化需要金币 500。账上差 60,按均值再发射 2 次可补上。通过 1-1 后商店每天还能用金币换糖果,那是把金币换成糖果,不增加总资源。
- 进化需要碎片 40。1-3 自选箱提供 10,还差 30。重复伙伴每次 20 片,不能把碎片换回捕捉券。
训练、进化和再抽一只伙伴都能从免费来源走到,碎片比糖果和金币更慢。