# G3 经济样例 由 `Tools/economy_sample.py` 读取 `Config/Gameplay/greenfield.json` 生成。不计弹珠自然恢复。弹珠台按五个落区等概率取均值:糖果 20、金币 52。实际单次受路径影响。 ## 对照设计稿 `GameDesign` 8.2 的首日上限是 **67** 枚弹珠:初始 20、签到 10、每日任务 15、免费补给 5、前五关首通 17。按同一口径合计得到 **67**。现行 1-1~1-5 首通弹珠合计是 **17**,与稿一致。 稿中「10 发预计糖果 200、金币 520、券 1」。现行均值为糖果 200、金币 520、券 1,与稿一致。 ## 首日获取上限 假设当天领完邮件、签到、三个每日任务、免费补给和教学目标,打通 1-1~1-5 并打开已掉落的绿野补给箱与碎片自选箱。自选箱只给碎片,不进下表钱包。溪口大礼箱要先通过 1-5,打开后另有金币 150、糖果 80、弹珠 5、券 1,未计入本表。 | 来源 | 到账 | | --- | --- | | 初始弹珠 | 弹珠20 | | 欢迎邮件 | 弹珠5、糖果20 | | 七日签到第1天 | 弹珠10 | | 完成3次弹珠发射 | 弹珠5 | | 完成1场冒险 | 弹珠5 | | 与伙伴互动1次 | 弹珠5 | | 每日免费补给 | 弹珠5 | | 教学目标(通过1-1) | 弹珠5 | | 首通 1-1 | 弹珠3、糖果40、金币80 | | 首通 1-2 | 弹珠3、糖果50、金币90 | | 首通 1-3 | 弹珠3、糖果60、金币100 | | 首通 1-4 | 弹珠3、糖果70、金币110 | | 首通 1-5 | 弹珠5、糖果100、金币200 | | 打开绿野补给箱(1-1掉落) | 弹珠2、糖果30、金币60 | | 打开伙伴碎片自选箱(1-3掉落) | 无资源 | 合计:**弹珠 79、糖果 370、金币 640、捕捉券 0**。这是获取上限,不是要求当天花完。 ## 七日回访 不打新关、不发射。每日未领奖励过期,下表按七天都当天领完。签到不循环。 | 来源 | 到账 | | --- | --- | | 七日签到全部领取 | 弹珠65 | | 七日每日任务全部领取 | 弹珠105 | | 七日免费补给 | 弹珠35 | 合计:**弹珠 205、糖果 0、金币 0、捕捉券 0**。 ## 卡在 1-5 之前 已通过 1-1~1-4,打不过溪口大角王。当天可领来源如下,不含为了拿糖果而发射的弹珠台产出。 | 来源 | 到账 | | --- | --- | | 初始弹珠 | 弹珠20 | | 欢迎邮件 | 弹珠5、糖果20 | | 签到第1天 | 弹珠10 | | 完成3次弹珠发射 | 弹珠5 | | 完成1场冒险 | 弹珠5 | | 与伙伴互动1次 | 弹珠5 | | 免费补给 | 弹珠5 | | 教学目标 | 弹珠5 | | 首通 1-1 | 弹珠3、糖果40、金币80 | | 首通 1-2 | 弹珠3、糖果50、金币90 | | 首通 1-3 | 弹珠3、糖果60、金币100 | | 首通 1-4 | 弹珠3、糖果70、金币110 | | 打开绿野补给箱 | 弹珠2、糖果30、金币60 | 合计:**弹珠 74、糖果 270、金币 440、捕捉券 0**。 - 训练到建议 Lv.5 需要糖果 300。账上差 30,按均值再发射 2 次可补上。主线不另扣体力。 - 进化需要金币 500。账上差 60,按均值再发射 2 次可补上。通过 1-1 后商店每天还能用金币换糖果,那是把金币换成糖果,不增加总资源。 - 进化需要碎片 40。1-3 自选箱提供 10,还差 30。重复伙伴每次 20 片,不能把碎片换回捕捉券。 训练、进化和再抽一只伙伴都能从免费来源走到,碎片比糖果和金币更慢。