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udxandClaude Opus 5.5 89e0fa246f Add formal enemies, remaining formal partners and synthesized UI SFX
- UI SFX v3: procedurally synthesized one-shots (Tools/synth_ui_sfx.py) wired to
  buttons, rewards, errors and red dots via UiSfx, gated by the SFX setting.
- Five formal enemies (Hornlet, Dashlet, Shellhorn, HornCaptain, GreatHorn):
  Hunyuan 50k -> 2000-tri XPbr, DGXA TokenRig, Idle/Walk/Attack, nested per type
  in PrototypeArena; PrototypeBattle.Enemy gains presentation-only Moving/Strikes.
- Formal partners for all ten pets in the arena and portraits, including new
  VineSprite, ThunderLeopard and TideWhale.
- Pipeline fixes: reject local TokenRig fallback, drop loose mesh islands,
  configurable Unity run_script timeout, companion static stage.
- Also includes concurrent work from another tool in this working tree
  (FlameLion, enemy combat FX, challenge mode, home explorer, server updates).
- Resources registered in Doc/ResDesc_*.md; verified on isolated :18081.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 12:23:55 +08:00

3.3 KiB
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G3 经济样例

由 Tools/economy_sample.py 读取 Config/Gameplay/greenfield.json 生成。不计弹珠自然恢复。弹珠台按五个落区等概率取均值:糖果 20、金币 52。实际单次受路径影响。

对照设计稿

GameDesign 8.2 的首日上限是 67 枚弹珠:初始 20、签到 10、每日任务 15、免费补给 5、前五关首通 17。按同一口径合计得到 67。现行 1-1~1-5 首通弹珠合计是 17,与稿一致。

稿中「10 发预计糖果 200、金币 520、券 1」。现行均值为糖果 200、金币 520、券 1,与稿一致。

首日获取上限

假设当天领完邮件、签到、三个每日任务、免费补给和教学目标,打通 1-1~1-5 并打开已掉落的绿野补给箱与碎片自选箱。自选箱只给碎片,不进下表钱包。溪口大礼箱要先通过 1-5,打开后另有金币 150、糖果 80、弹珠 5、券 1,未计入本表。

来源 到账
初始弹珠 弹珠20
欢迎邮件 弹珠5、糖果20
七日签到第1天 弹珠10
完成3次弹珠发射 弹珠5
完成1场冒险 弹珠5
与伙伴互动1次 弹珠5
每日免费补给 弹珠5
教学目标(通过1-1) 弹珠5
首通 1-1 弹珠3、糖果40、金币80
首通 1-2 弹珠3、糖果50、金币90
首通 1-3 弹珠3、糖果60、金币100
首通 1-4 弹珠3、糖果70、金币110
首通 1-5 弹珠5、糖果100、金币200
打开绿野补给箱(1-1掉落) 弹珠2、糖果30、金币60
打开伙伴碎片自选箱(1-3掉落) 无资源

合计:弹珠 79、糖果 370、金币 640、捕捉券 0。这是获取上限,不是要求当天花完。

七日回访

不打新关、不发射。每日未领奖励过期,下表按七天都当天领完。签到不循环。

来源 到账
七日签到全部领取 弹珠65
七日每日任务全部领取 弹珠105
七日免费补给 弹珠35

合计:弹珠 205、糖果 0、金币 0、捕捉券 0。

卡在 1-5 之前

已通过 1-1~1-4,打不过溪口大角王。当天可领来源如下,不含为了拿糖果而发射的弹珠台产出。

来源 到账
初始弹珠 弹珠20
欢迎邮件 弹珠5、糖果20
签到第1天 弹珠10
完成3次弹珠发射 弹珠5
完成1场冒险 弹珠5
与伙伴互动1次 弹珠5
免费补给 弹珠5
教学目标 弹珠5
首通 1-1 弹珠3、糖果40、金币80
首通 1-2 弹珠3、糖果50、金币90
首通 1-3 弹珠3、糖果60、金币100
首通 1-4 弹珠3、糖果70、金币110
打开绿野补给箱 弹珠2、糖果30、金币60

合计:弹珠 74、糖果 270、金币 440、捕捉券 0。

  • 训练到建议 Lv.5 需要糖果 300。账上差 30,按均值再发射 2 次可补上。主线不另扣体力。
  • 进化需要金币 500。账上差 60,按均值再发射 2 次可补上。通过 1-1 后商店每天还能用金币换糖果,那是把金币换成糖果,不增加总资源。
  • 进化需要碎片 40。1-3 自选箱提供 10,还差 30。重复伙伴每次 20 片,不能把碎片换回捕捉券。

训练、进化和再抽一只伙伴都能从免费来源走到,碎片比糖果和金币更慢。