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AIGame/Doc/ResDesc_Sound.md
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# 资源说明 · Sound
音频资源(音效、BGM、语音等)。每条包含:路径、简要说明。
| 资源路径 | 简要说明 |
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| `AIClient/Assets/Bundles/Sound/BGM/CandyCamp_MainMenu_Loop.ogg` | 2026-10-20:Candy 营地主界面 BGM《糖果营地》,按 `D:/UD/AI/XModel/DGX音乐_AI调用指南.md` 调用 DGXA ACE-Step 1.5 XL SFT,50 步、单首、空歌词生成。温暖轻快的原声木琴/马林巴、拨弦、木吉他与柔和木管方向;90.9 秒、48 kHz、立体声 Vorbis,约 1.55 MiB。由94秒原曲裁掉尾部衰减并做1.8秒首尾等功率交叠,峰值约 -3.17 dBFS;仅完成技术衔接平滑,音乐听感待人工试听。Unity Pipeline 导入为 CompressedInMemory、后台加载、不预加载;收集到 Art/Sound,地址 `CandyCamp_MainMenu_Loop`,PackSeparately。未接入运行时播放、未构建或发布。生成与验证详见 `Doc/Design/Sound/MainMenu/ProductionBrief.md`。 |
| `Doc/Design/Sound/MainMenu/CandyCamp_MainMenu_Source.mp3` | 同批 DGX 原始成品保留稿;94 秒、48 kHz、立体声 MP3 128 kbps,无歌词;不进入 Bundle。种子 `1430014797`,LM 规划200 BPM、C大调、三拍(规划值,未经人工节拍确认)。原始服务元数据 `server_metadata.json`,提示词/后期参数/校验值 `generation.json`,Unity 回执 `unity_validation.json`。 |
| `AIClient/Assets/Bundles/Sound/BGM/MeadowBreeze_MainMenu_Loop.ogg` | 2026-10-20:用户确认正式选用的主界面BGM《微风小镇》。温暖钢琴、疏朗木管、薄弦乐与少量竖琴方向,不引用既有电影旋律。依DGX指南使用ACE-Step 1.5 XL SFT、50步、单首、空歌词生成;84秒、48 kHz立体声Vorbis,1,408,223字节。首尾2秒交叠平滑、RMS约-24.00 dBFS、峰值约-9.17 dBFS。Unity Pipeline导入验证通过,Art/Sound,地址 `MeadowBreeze_MainMenu_Loop`。通过 `MainMenuMusic.prefab` 接入菜单循环、音乐开关独立暂停/续播,战斗与弹珠暂停。旧版留档,未构建或发布。详见 `Doc/Design/Sound/MainMenuSoft/ProductionBrief.md`。 |
| `Doc/Design/Sound/MainMenuSoft/MeadowBreeze_MainMenu_Source.mp3` | 《微风小镇》DGX原曲留档,87秒、48 kHz立体声MP3 128 kbps;种子 `2085836397`。LM规划120 BPM、E大调、4拍,属服务规划值,未经人工节拍确认。提示词 `prompt.txt`、原始元数据 `server_metadata.json`、生成及音频检查 `generation.json`、Unity导入回执 `unity_validation.json` 同目录保留;不进入Bundle。 |
| `AIClient/Assets/Bundles/Sound/Prefab/MainMenuMusic.prefab` | 2026-10-20:《微风小镇》独立播放器,Unity Pipeline执行 `AgentScripts/BuildMainMenuMusic.cs` 制作。AudioSource持久引用84秒OGG;2D、loop=true、playOnAwake=false、volume=1,可在Prefab调节音量。`GameplayBootstrap`经YooAsset异步加载并持有,`MainMenuMusic`组件控制音乐偏好与页面暂停/续播。Art/Sound按地址 `MainMenuMusic` 单独收集。验证见 `playback_assets.json`、`playback_validation.json`;未构建或发布。 |