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# 资源说明索引
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所有生成资源须按类型登记到对应文件。每条包含:路径、简要说明(用途、生成方式等)。未登记视为流程未完成。
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新场景组件(含独立地表)默认采用 [Studio 场景模型流程](Design/Scene/SceneModelProduction.md):分件图 → 混元 50k → Studio 低模 → Studio UV → Blender 烘焙 → 超目标 30% 时保留 UV 减面。TownSquare 测试内容已删除;HomeCamp 使用的路灯/长椅迁入 `Assets/Bundles/Scenes/Common/`,登记见 Model。
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自 2026-10-24 起,新资源统一 **Y-up、底面中心原点、局部 +Z 正面**,见 `Config/Art/ModelConvention.json`。历史登记中的 -Z 记录描述旧资产实际空间,保留兼容,不代表当前默认规范。
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敌方角色标准生产与三动作登记要求见 [EnemyCharacterProduction.md](Design/Character/EnemyCharacterProduction.md),配方入口 `Config/Art/EnemyCharacters/{Name}.json`。
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| 类型 | 登记文件 | 典型内容 |
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| model | [ResDesc_Model.md](./ResDesc_Model.md) | 3D 模型(GLB/FBX 等)及配套贴图 |
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| animation | [ResDesc_Animation.md](./ResDesc_Animation.md) | 动画剪辑、Animator、动作库 |
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| picture | [ResDesc_Picture.md](./ResDesc_Picture.md) | 贴图、UI 图集、概念图、参考图 |
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| sound | [ResDesc_Sound.md](./ResDesc_Sound.md) | 音效、BGM、语音 |
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| effect | [ResDesc_Effect.md](./ResDesc_Effect.md) | 粒子、特效预制体、VFX |
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| config | [ResDesc_Config.md](./ResDesc_Config.md) | 玩法规则、数值与关卡配置 |
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新增资源类型时:在本表增加一行,并新建对应 `Doc/ResDesc_<Type>.md`。
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芽芽正式T1及原三动作已通过Unity验收;旧1804面/8骨程序化草稿已留档,正式战场采用2999面Studio版。来源见 [BudBud/ProductionBrief.md](Design/Character/BudBud/ProductionBrief.md) 与 [CompanionStudioBatch.md](Design/Character/CompanionStudioBatch.md)。
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敌人攻击/受击特效与TangoFlux音效已制作并接入现有战场,登记见 [ResDesc_Effect.md](ResDesc_Effect.md) 和 [ResDesc_Sound.md](ResDesc_Sound.md);标准制作与验收入口见 [EnemyCombatFx/Production.md](Design/Combat/EnemyCombatFx/Production.md)。
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大角首领Studio低模/UV完整试验及原22骨、原三动作复用已通过,见 [GreatHorn/StudioTrial.md](Design/Character/GreatHorn/StudioTrial.md)。试验最初单独交付,后续已随五类Studio敌人替换正式战场;原版保留归档。
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伙伴 Studio 低模批量(岩团团+9个)完成;岩团团、火喵、芽芽、闪闪雀、岩甲犀、藤蔓灵、雷鸣豹、潮汐鲸已替换战场正式模型(泡泡龟、烈焰狮保留原版),见 [CompanionStudioBatch.md](Design/Character/CompanionStudioBatch.md)。
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四个剩余敌人的Studio低模/UV、Blender对齐烘焙与原骨架三动作复用已完成,见 [StudioEnemies/Production.md](Design/Character/StudioEnemies/Production.md)。
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## 五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
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五Studio敌人已替换正式战场并实播通过;火喵/岩团团独立技能样例完成动作、特效、五条TangoFlux音效与C++逻辑事件闭环。完整记录 [SkillSlice/Production.md](Design/Combat/SkillSlice/Production.md),分类型登记见Model/Animation/Effect/Sound/Picture/Config。样例后续已推广到下节正式权威网络战斗,技能声音现已补齐9/9。
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## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
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新技能协议与正式战场已接通,覆盖10伙伴/5敌人/20主线关/5属性挑战;新客户端按权威轨迹播放,旧规则保留。8080本地开发服已更新,原账号存档核对不变。见 [Runtime/Production.md](Design/Combat/Runtime/Production.md),相关资源登记见Config/Effect/Animation/Model/Sound/Picture。
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### 2026-10-21 伙伴技能表现补齐
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十个专属VFX、六粒子网格及材质已登记 Effect;四条补齐音效(九条全量连听)登记 Sound;十伙伴配置及工具登记 Config;总览与正式战场截图登记 Picture。制作及验收:`Doc/Design/Combat/PartnerSkills/Production.md`。
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### 2026-10-21 首日前五关验收
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新账号、三只教学T1伙伴的1-1~1-5真实UI/权威轨迹验收通过,修复训练资源不足的引导和隐藏对象动画警告。截图登记Picture,首日事务测试/UI工具/七份JSON回执登记Config;结果见[FirstFiveAcceptance.md](Design/G3/FirstFiveAcceptance.md)。没有新增业务美术或玩法数值改动。
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### 2026-10-22 收尾复核
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五份技能/UI离线混音试听、浮点母带与技术回执已登记Sound,工具已登记Config;入口 [MixReview/Production.md](Design/Sound/MixReview/Production.md)。潮汐鲸T2已完成Studio低模/UV、400面512²挂件及正式战场验证,全量10/10,见 [TideWhale/T2/Production.md](Design/Character/TideWhale/T2/Production.md);Model/Picture/Animation/Config已补登记。
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### 人形小熊 LittleBear(2026-10-26)
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已交付3000面/1024贴图/1.2m/局部+Z的人形小熊,固定Mixamo41骨+TokenRig只预测权重、独立Humanoid Prefab及Idle/Walk控制器。设计图、模型、贴图和动作复用分别登记Picture/Model/Animation;来源与专属验收见 [production_receipt.json](Design/Character/LittleBear/production_receipt.json)。总清单有已有曹操Prefab缺失,专属小熊验收通过。
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### HomeCamp DGX 静物(2026-11-03)
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阔叶树 1999 面与花丛 794 面已按 DGX 图生网格入库并摆进 HomeCamp,登记见 Model/Picture 与 [HomeCamp/Production.md](Design/Scene/HomeCamp/Production.md)。静物未绑骨。
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### 2026-11-03 美术资源优化收尾(P0 & P1)
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- UI 肖像升级:十只正式伙伴高品质 3D 肖像渲染(覆盖 proto_pet_0..9),更新 UI 图集并修复曹操等 27 角色单元测试清单(PASS subjects=27)。
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- 孤立资源清理:安全删除已废弃的旧版 rhino 目录。
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- HomeCamp 场景优化:Shader 补全 GPU Instancing,高频道具(灌木/花盆/柏树/栅栏)深度减面,贴图压缩,场景三角面从 53,120 面优化至 44,381 面,重新烘焙完成。
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- 音频与着色器收敛(P2):全量 29 条音频资产优化为移动端标准(单发 SFX 强制单声道 + ADPCM,BGM 流式 Vorbis,关闭 3D 冗余计算);通用 XPbr 补齐 Fog 与 Instancing 变体支持。
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