1.5 KiB
1.5 KiB
AIGame 项目说明
本文件为人类可读摘要。Agent 始终遵循 的规则在:
.cursor/rules/aigame-basics.mdc(alwaysApply: true)。
进行 Unity 开发时,必须阅读并遵循 UNITY-GUIDE.md。
制作 UI 时,必须阅读并遵循 Doc/UI_AutoGen_Overview.md 与 Doc/Rule/UIGenerationPrompt.md。
基础规则
-
资源登记(必须):所有资源生成完成后,必须按类型追加到对应描述文件,并写明简要说明(用途、路径、生成方式等)。未登记视为流程未完成。
- 索引:
Doc/ResDesc.md - model →
Doc/ResDesc_Model.md - animation →
Doc/ResDesc_Animation.md - picture →
Doc/ResDesc_Picture.md - sound →
Doc/ResDesc_Sound.md - effect →
Doc/ResDesc_Effect.md
- 索引:
-
3D 游戏网格:导出 FBX 为 Y-up、原点在底面中点、局部 +Z 为正面。摆放时 +Z 朝向目标,与 Unity
transform.forward一致。旧 -Z 资产按明确的旧资源配置兼容,不自动翻转。细则见 GameResProductProc.md 附录 B。 -
UI 自动生成(必须):业务面板走 JSON→Prefab,禁止用运行时代码临时拼业务 UI 骨架替代 Prefab。
- 总览:
Doc/UI_AutoGen_Overview.md - JSON 目录:
Doc/UIPrefabCreater/ - Prefab 输出:
AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/ - 设计分辨率:竖屏
[1080, 1920]
- 总览: