Add prototype gameplay loop with character/battlefield assets and server game APIs.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-10-20 18:50:00 +08:00
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| 资源路径 | 简要说明 |
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## G0 战斗反馈(2026-10-15)
- 资源:`AIClient/Assets/Bundles/Scenes/Prototype/PrototypeArena.prefab` 的 `Projectiles/Shot0~2` 节点。
- 用途:原型远程攻击与治疗的简易弹体反馈;伙伴攻击脉冲和敌人死亡缩放由表现层驱动。
- 生成:Unity Pipeline 执行 `AgentScripts/BuildPrototype.cs` 预制球形弹体池,复用原型材质;运行时更新已有节点的位置与可见性,不临时创建业务特效骨架。
- 范围:无新增粒子系统、Animator 或 AnimationClip;正式特效与声音后续替换。
## 五伙伴弹体池扩展(2026-10-16)
- 资源:同一 `PrototypeArena.prefab` 扩展 `Projectiles/Shot3~4`,现有池为Shot0~4。
- 用途与生成:`BuildPrototype.cs` 经Unity Pipeline预制新增伙伴对应球形弹体,复用原型材质;电系闪闪雀使用远程弹体,水系泡泡龟当前近战不显示飞行弹体。运行时只驱动已有节点,未生成新粒子/动画/音效资源。