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AIGame/Doc/ResDesc_Effect.md
T

1.1 KiB
Raw Blame History

资源说明 · Effect

特效资源(粒子、VFX、特效预制体等)。每条包含:路径、简要说明。

资源路径 简要说明

G0 战斗反馈(2026-10-15)

  • 资源:AIClient/Assets/Bundles/Scenes/Prototype/PrototypeArena.prefab 的 Projectiles/Shot0~2 节点。
  • 用途:原型远程攻击与治疗的简易弹体反馈;伙伴攻击脉冲和敌人死亡缩放由表现层驱动。
  • 生成:Unity Pipeline 执行 AgentScripts/BuildPrototype.cs 预制球形弹体池,复用原型材质;运行时更新已有节点的位置与可见性,不临时创建业务特效骨架。
  • 范围:无新增粒子系统、Animator 或 AnimationClip;正式特效与声音后续替换。

五伙伴弹体池扩展(2026-10-16)

  • 资源:同一 PrototypeArena.prefab 扩展 Projectiles/Shot3~4,现有池为Shot0~4。
  • 用途与生成:BuildPrototype.cs 经Unity Pipeline预制新增伙伴对应球形弹体,复用原型材质;电系闪闪雀使用远程弹体,水系泡泡龟当前近战不显示飞行弹体。运行时只驱动已有节点,未生成新粒子/动画/音效资源。