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# ModelTranslator
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用 headless Blender 把带 PBR 贴图的 FBX 转换为 **XPbr shader**(`Test/XPbr`)可用的资源:
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- 纯模型 FBX(剥离全部贴图,保留材质名/槽位)
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- 每材质一套贴图(≤2048×2048):
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- **基础贴图** `<模型>_<材质>_base.png`:RGB=颜色,A=透明或 AO
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- **混合贴图** `<模型>_<材质>_mix.png`:RG=球面编码法线,B=金属度,A=粗糙度
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- Unity 开箱即用:`.mat`(已挂 XPbr、已连贴图)与全部 `.meta`(含 sRGB 设置、FBX 材质重映射)都预生成
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## 依赖
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- Blender 5.0(默认路径 `D:\tools\blender-5.0.0-windows-x64\blender.exe`;也可用 `--blender` 参数或环境变量 `BLENDER_EXE` 指定)
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- 系统 Python 3.x(仅标准库)
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## 用法
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```bash
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cd Tools/ModelTranslator
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python model_translator.py src/tong.fbx # 单文件
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python model_translator.py src/ # 目录批量(*.fbx)
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python model_translator.py src/tong.fbx -o out --max-size 2048 --blender "D:\...\blender.exe"
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```
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输出到 `out/<模型名>/`:
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```
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out/tong/
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tong.fbx (+.meta) # 纯模型,材质槽已重映射到下面的 .mat
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tong_Material_base.png (+.meta) # sRGB 开
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tong_Material_mix.png (+.meta) # sRGB 关(线性数据,勿改)
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tong_Material.mat (+.meta) # Test/XPbr
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```
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**把整个 `out/<模型名>/` 文件夹拷进 `Client/Assets/` 任意位置即可**,模型拖进场景直接生效。重复转换会复用已有 `.meta` 里的 GUID,不会破坏 Unity 引用。
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## 转换规则
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- 贴图识别:沿材质 Principled BSDF 连线找 Base Color / Alpha / Normal / Metallic / Roughness;内嵌与外置贴图(FBX 旁的松散文件)均支持
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- AO 按贴图名匹配(含 `ao`/`occlusion`/`ambient`):先找材质内引用的贴图;FBX 未引用时自动搜索 FBX 同目录的图片文件,多候选优先与颜色贴图同前缀(`xxx_color.png` → `xxx_ao.png`)
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- **纯网格 FBX**(无材质或材质无贴图,常见于烘焙工具导出):自动以模型名新建材质,并按命名约定从 FBX 同目录识别整套贴图——`<前缀>_<token>.png`,token 支持 `color/basecolor/albedo/diffuse`、`normal/nrm`、`metallic/metalness/metal`、`roughness/rough`、`ao/occlusion/ambient`、`alpha/opacity`;多套前缀时取与模型同名的一组
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- 基础贴图 A 通道自动判定:**透明贴图 > 颜色贴图自带 alpha > AO 贴图 > 填白(255)**;判定为透明时 `.mat` 自动勾选 `Alpha As Transparency`(AlphaTest 裁剪)
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- 无对应贴图的通道用 Principled 常量值填充(会在日志中标注 `(常量)`)
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- 目标尺寸 = min(2048, 源贴图最大边),所有贴图缩放到统一尺寸
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- 法线编码:`enc = n.xy / sqrt(2*(1+n.z)) * 0.5 + 0.5`,与 `XPbr_Base.hlsl` 的 `DecodeSphereMap` 配对
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## 局限
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- 材质必须是贴图直连 Principled BSDF 的标准 PBR;程序纹理/复杂混合节点无法识别(会打警告并退化为常量)
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- 法线按 OpenGL 约定(+Y 向上)处理,不提供绿通道翻转
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- 不做多材质图集合并/UV 重排;每材质一套贴图
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- 动画/骨骼随 FBX 原样导出,不做处理
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- 外置贴图文件丢失时打警告并退化为常量,不中断转换
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## 开发
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```bash
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python -m unittest tests.test_unity_assets # Unity 模板/GUID 测试
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"<blender>" -b --factory-startup --python tests/bl_test_encode.py # 法线编码 round-trip
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```
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