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AIC-Project/docs/superpowers/plans/2026-07-21-uvpm-packing-utilization.md

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UVPM 排布利用率优化实现计划(旋转 + 启发式搜索)

For agentic workers: REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (- [ ]) syntax for tracking.

Goal:_uvpm_repack 中开启 UVPM4 的旋转与启发式搜索,把薄条 UV 岛塞得更紧,明显提升 gargoyle 3000 的 UV 利用率而不退化其他指标。

Architecture: 改动集中在 bl_decimate.py_uvpm_repackBlender 脚本)。因 UVPM4 属性名/默认值随版本可能不同,先用一次性探针脚本确认确切属性名与取值,再据实设置;属性设置走防御式 _uvpm_sethasattr 才设),单个属性名不匹配只跳过、不拖垮整个 UVPM 排布。无纯函数可 TDD,靠探针 + 端到端验证(沿用本仓库约定)。

Tech Stack: Python 3、Blender 5.0 headlessbpy)、UVPackmaster 4 扩展。


File Structure

  • Tools/ModelTranslator/bl_decimate.pyModify):新增常量 UVPM_ROTATION_STEP/UVPM_HEURISTIC_TIME 与辅助 _uvpm_set;在 _uvpm_repack 的 margin 设置后、pack 前开启旋转+启发式。
  • Tools/ModelTranslator/README.mdModify):注明 UVPM 排布已开旋转+启发式。
  • Tools/ModelTranslator/tests/bl_probe_uvpm.pyCreate then Delete):一次性探针,不入库。

Task 1: UVPM4 属性探针(spike

确认 UVPM4 default_main_props 的旋转/启发式属性名、默认值、类型,并验证 headless 下开启后能跑通 pack。结果决定 Task 2 的确切属性名与取值。

Files:

  • Create: Tools/ModelTranslator/tests/bl_probe_uvpm.py(用完删除,不入库)

  • Step 1: 写探针脚本

Create Tools/ModelTranslator/tests/bl_probe_uvpm.py:

"""探针:枚举 UVPM4 default_main_props 的旋转/启发式/边距属性,并在测试网格上
验证 headless 开启后能跑通 pack。运行:
blender -b --factory-startup --python tests/bl_probe_uvpm.py"""
import bpy
import addon_utils

# headless GPU 补丁(同 _uvpm_enableUVPM 导入期建视口 shader 会 SystemError
import gpu
_orig = gpu.shader.from_builtin
def _safe(*a, **k):
    try:
        return _orig(*a, **k)
    except SystemError:
        return None
gpu.shader.from_builtin = _safe

UVPM_EXT = "bl_ext.user_default.uvpackmaster4"
if addon_utils.enable(UVPM_EXT, default_set=True) is None:
    print("UVPM_PROBE {'error': 'enable failed'}")
    raise SystemExit

p = bpy.context.scene.uvpm4_props.default_main_props

# 枚举与 旋转/启发式/搜索/边距 相关的属性名 + 当前值
keys = ("rot", "heurist", "search", "margin", "iter")
props = {}
for n in dir(p):
    if n.startswith("_"):
        continue
    if any(k in n.lower() for k in keys):
        try:
            props[n] = repr(getattr(p, n))
        except Exception as e:
            props[n] = "ERR:%r" % e
print("UVPM_PROPS " + repr(props))

# 测试 packUV 球 smart_project,尽力开启旋转/启发式,跑一次 pack
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
obj = bpy.context.view_layer.objects.active
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.uv.smart_project()

def try_set(name, val):
    if not hasattr(p, name):
        return "absent"
    try:
        setattr(p, name, val)
        return "ok=%r" % getattr(p, name)
    except Exception as e:
        return "ERR:%r" % e

tried = {
    "rotation_enable": try_set("rotation_enable", True),
    "rotation_step": try_set("rotation_step", 90),
    "heuristic_enable": try_set("heuristic_enable", True),
    "heuristic_search_time": try_set("heuristic_search_time", 3),
    "heuristic_max_wait_time": try_set("heuristic_max_wait_time", 3),
}
bpy.context.scene.tool_settings.use_uv_select_sync = True
try:
    ret = bpy.ops.uvpackmaster4.pack(mode_id='pack.single_tile', pack_op_type='0')
    tried["pack"] = sorted(ret)
except Exception as e:
    tried["pack"] = "ERR:%r" % e
finally:
    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
print("UVPM_TRY " + repr(tried))
  • Step 2: 运行探针

Run:

cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && "D:\tools\blender-5.0.0-windows-x64\blender.exe" -b --factory-startup --python tests/bl_probe_uvpm.py 2>&1 | grep -E "UVPM_PROPS|UVPM_TRY|UVPM_PROBE"

Expected: 两行 UVPM_PROPS {...}(可用属性名+默认值)与 UVPM_TRY {...}(各属性设置结果 + pack 返回 ['FINISHED'])。

  • Step 3: 记录结论

从输出确认并记录:

  • 旋转属性的确切名(rotation_enable 是否存在?步进属性名与类型/取值范围,如 rotation_step 是 int 度数还是 enum)。

  • 启发式属性的确切名(heuristic_enable?时间上限是 heuristic_search_time 还是 heuristic_max_wait_time?单位/类型)。

  • pack 是否返回 FINISHED(确认 headless 可跑)。

  • 若启发式需要非 '0'pack_op_type 或专门 mode,记录之。 这些结论用于 Task 2 的确切属性名与常量取值。

  • Step 4: 删除探针脚本

cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && rm tests/bl_probe_uvpm.py

(探针一次性、不入库;结论写入 Task 2 的 commit 正文。)


Task 2: _uvpm_repack 开启旋转 + 启发式

新增防御式 _uvpm_set 辅助与常量,在 _uvpm_repack 的 margin 设置后、pack 前开启旋转与启发式搜索。属性名与取值以 Task 1 探针结论为准——下方代码用最可能的名字,执行时按探针实测替换/校正。

Files:

  • Modify: Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py(常量区 + _uvpm_repack 之前新增 _uvpm_set + _uvpm_repack 内部)

Task 1 探针结论(已确认,用于本任务)default_main_propsrotation_enable(bool, 默认 True)、rotation_step(int 度, 默认 90)、heuristic_enable(bool, 默认 False)、heuristic_search_time(int 秒, 默认 0=无限) 均存在且可设;旋转默认已开、pre-rotation 默认开(pre_rotation_disable=False);pack 返回 {'FINISHED','PASS_THROUGH'},现有 if 'FINISHED' not in ret 判定已兼容;无需改 pack_op_type。真正需显式开的是 heuristic,并把 rotation_step 调细以利薄斜条对齐。

  • Step 1: 新增常量

bl_decimate.py 常量区 UVPM_TEX_SIZE = 2048 那一行之后追加:

UVPM_ROTATION_STEP = 15    # UVPM 旋转步进(度);比默认 90 更细,利于薄斜条对齐
UVPM_HEURISTIC_TIME = 10   # UVPM 启发式搜索秒数上限(默认 0=无限,必须给正值上限)
  • Step 2: 新增 _uvpm_set 辅助

bl_decimate.py_uvpm_repack 函数之前新增:

def _uvpm_set(p, name, value, warnings):
    """防御式设 UVPM 属性:属性存在才设,否则记警告跳过——
    名字不匹配(UVPM 版本差异)时降级为按原 margin 跑 UVPM,不丢整个排布。"""
    if hasattr(p, name):
        try:
            setattr(p, name, value)
        except Exception as e:
            warnings.append("UVPM 属性 %s 设置失败(%s),跳过" % (name, e))
    else:
        warnings.append("UVPM 属性 %s 不存在,跳过" % name)
  • Step 3: 在 _uvpm_repack 开启旋转 + 启发式

_uvpm_repack 中,现有三行 margin 设置(p.pixel_margin_enable = True / p.pixel_margin = UVPM_PIXEL_MARGIN / p.pixel_margin_tex_size = UVPM_TEX_SIZE)之后、bpy.context.scene.tool_settings.use_uv_select_sync = True 之前,插入(属性名以 Task 1 为准替换):

        _uvpm_set(p, "rotation_enable", True, warnings)
        _uvpm_set(p, "rotation_step", UVPM_ROTATION_STEP, warnings)
        _uvpm_set(p, "heuristic_enable", True, warnings)
        _uvpm_set(p, "heuristic_search_time", UVPM_HEURISTIC_TIME, warnings)

注意:

  • 属性名已由 Task 1 探针确认全部存在(rotation_enable/rotation_step/heuristic_enable/heuristic_search_time)——用上面这四行即可,无需改名。

  • pack_op_type 保持 '0'(探针确认启发式开启下 '0' 正常返回 FINISHED,无需改)。

  • 这些设置在现有 _uvpm_repacktry/except Exception 内;_uvpm_sethasattr 守卫确保单属性问题不触发整体回退。

  • Step 4: 语法自检 + 单测不回归

Run:

cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python -c "import ast; ast.parse(open('bl_decimate.py', encoding='utf-8').read()); print('OK')" && python -m unittest tests.test_bl_decimate 2>&1 | tail -3

Expected: OK,随后单测全 PASS(本改动无纯函数,仅确认无破坏)。(排布效果在 Task 3 端到端验证。)

  • Step 5: 提交
cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py && git commit -m "ModelTranslator: _uvpm_repack 开启旋转+启发式搜索(防御式设属性)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"

(在 commit 正文补一句 Task 1 探针确认的确切属性名/取值,便于追溯。)


Task 3: 端到端验证 + README

Files:

  • Modify: Tools/ModelTranslator/README.md

  • Step 1: 全量单测

Run:

cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python -m unittest tests.test_bl_decimate tests.test_uv_preview tests.test_unity_assets 2>&1 | tail -3

Expected: 全部 PASS。

  • Step 2: 端到端主验收(gargoyle 3000+ 计时

Run:

cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && rm -f src/gargoyle_low_uv.png && PYTHONIOENCODING=utf-8 python -c "import time,subprocess,sys; t=time.time(); r=subprocess.run([sys.executable,'model_decimate.py','src/gargoyle.fbx','--tris','3000','--max-overlap','0.15'],capture_output=True,text=True,encoding='utf-8'); print(r.stdout[-800:]); print('ELAPSED %.1fs'%(time.time()-t))"

Expected: 模式=seam@45+uvpm;岛数≈390(排布不改岛数);利用率明显高于基线 52.3%;翻转 0%;重叠 ≤13.3%(不高于基线)。记录利用率与 ELAPSED 秒数(pack 增量)。若有 UVPM 属性 … 不存在 警告说明属性名未对齐,需回 Task 2 用探针名校正。

  • Step 3: 观察图肉眼确认

用 Read 工具打开 src/gargoyle_low_uv.png,确认薄条岛塞得更紧、空白(黑块)区域明显减少。

  • Step 4: 回归 well1500(正常 seam@66 情形)

Run:

cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && PYTHONIOENCODING=utf-8 python model_decimate.py src/well1500.fbx --tris 5000 2>&1 | tail -4

Expected: 成功,无异常退出;模式=seam@NN+uvpm;利用率不低于其历史水平(排布增强不应变差)。

  • Step 5: 更新 README

Tools/ModelTranslator/README.md- **model_decimate.py**:… 那条中,把 排布默认用 UVPackmaster 4 重排(只在最终选定 UV 上跑一次) 这一处描述扩写为:

排布默认用 UVPackmaster 4 重排(只在最终选定 UV 上跑一次,已开旋转+启发式搜索以提升薄条岛的利用率)

(只改这一处短语,不动其余。)

  • Step 6: 提交
cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/README.md && git commit -m "ModelTranslator: README 注明 UVPM 已开旋转+启发式搜索

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>"
  • Step 7: 汇报前后对比

在最终汇报里给出:基线(seam@45 / 390 岛 / 52.3% / 翻转 0% / 重叠 13.3%)vs 现在(利用率 / 岛数 / 翻转 / 重叠 / pack 耗时),并附观察图观察结论。


Self-Review 记录

  • Spec 覆盖:①探针确认属性名→Task 1;②_uvpm_repack 开旋转+启发式(防御式 _uvpm_set + 常量)→Task 2;③验证(gargoyle 主验收 + well1500 回归 + 观察图)→Task 3 Step 2-4README→Task 3 Step 5;错误处理(属性名不匹配跳过、整体失败回退、启发式时间上限)→Task 2 _uvpm_set 守卫 + 常量。全部有对应任务。
  • 占位符:探针脚本、_uvpm_set、常量、各命令均为完整内容。属性名标注"以 Task 1 为准"是 spike-first 设计的必要性质(执行时由 Task 1 输出定稿),非未决占位——hasattr 守卫保证即便名字有出入也不崩,Task 3 Step 2 的"属性不存在"警告会兜住并要求回改。
  • 类型/命名一致_uvpm_set(p, name, value, warnings)Task 2 Step 2 定义,Step 3 调用一致);常量 UVPM_ROTATION_STEP/UVPM_HEURISTIC_TIMETask 2 Step 1 定义,Step 3 使用一致);pscene.uvpm4_props.default_main_props(与现有 _uvpm_repack 一致)。
  • 已知风险UVPM4 属性名/取值由 Task 1 探针定;启发式若需特定 pack_op_type 在 Task 2 据实调整;薄条几何天然限制上限,验收以"明显上升"而非硬数字(spec 一致)。

执行修订(2026-07-21

Task 3 端到端验证暴露:UVPM 启发式在 headless 下随机崩溃引擎well1500 3/3、gargoyle 1/2)。经 systematic-debugging 确认根因为 heuristicrotation 无辜),且崩溃非确定。用户裁定:弃用启发式,只留 rotation_step=15_uvpm_repack 移除重试/启发式,回到单次 UVPM(rotation 15)。最终:gargoyle 52.3→55.6%、well1500 稳定 +uvpm,零崩溃、确定性。