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资源说明 · Picture

十伙伴页面重排(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_pet_5..9.png 新增五只伙伴的透明肖像(岩甲犀、烈焰狮、藤蔓灵、雷鸣豹、潮汐鲸),由AgentScripts/BuildPrototype.cs在Unity隔离场景用原始几何体渲染,与既有五张同流程;仍是原型美术。
Assets/Bundles/Scenes/Prototype/PrototypeArena.prefab Arena扩到十套伙伴简模、十个弹体与技能/护盾槽位、十个T2冠饰;BuildPrototype.Build与BuildLanes.Build重建。
Doc/UIPrefabCreater/UI_Prototype{Pets,Capture,Bag,Camp,Formation,Stages,Chest}.json 及对应Prefab 十项改为双列/双行卡片(2×5、5×2),选关页改为两个章节标签各十行,宝箱自选改为2×5;Tools/generate_prototype_ui.py重新生成,BuildProgression.Build重建十六个Prefab。
AIClient/Assets/Screenshots/roster_{stages_ch1,stages_ch2,pets,capture,chest}.png 1080×1920实际EventSystem点击截图,覆盖两章标签、十伙伴、十行捕捉概率与十项自选箱。

宝箱奖励页(2026-10-19)

资源路径 用途与生成方式
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeChest.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeChest.prefab Candy宝箱面板,48节点,1080×1920;每日宝箱卡、三种箱的拥有数量与内容说明、固定/自选开启按钮、自选碎片列表、钱包与空状态。Tools/generate_prototype_ui.py的chest()生成JSON,Unity Pipeline执行AgentScripts/BuildChest.Build调用项目转换器持久化Prefab;已加入BuildProgression全量重建和Art/UI收集。
既有 Common/ui_panel_content.png、btn_primary_*、TMP字体与 Home/home_ico_chest.png 全部复用已登记资源,未新增外部生成图片/模型/动画/音频;首页Dot_Rewards节点改由真实宝箱状态驱动。
AIClient/Assets/Screenshots/chest_{empty,daily,opened,choice,recovery}.png 独立18081服务与g1live_chest_账号的真实EventSystem点击截图,Pipeline捕获1080×1920;覆盖空状态、每日箱入库、固定箱开启、自选碎片与丢失确认恢复。已检查关键画面,无真实账号操作。

小镇邮件首版(2026-10-18)

资源路径 用途与生成方式
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeMail.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeMail.prefab Candy邮件面板,42节点,1080×1920;五行分页列表、未读/附件/到期状态、可滑动正文、单封/一键领取、空状态和钱包。Tools/generate_prototype_ui.py的mail()生成JSON,Unity Pipeline执行AgentScripts/BuildMail.Build调用项目转换器持久化Prefab;已加入BuildProgression全量重建和Art/UI收集。
既有 Common/ui_list_item_{normal,selected}.png、面板与按钮切图、TMP字体 全部复用已登记资源,标准控件使用Sliced、有效Border与Full Rect,未新增外部生成图片/模型/动画/音频;首页原Dot_Mail节点改由真实邮件状态驱动。
AIClient/Assets/Screenshots/mail_{list,detail,claimed,notice,mixed,expired,long_body,long_body_bottom,batch_result,recovery,empty}.png 独立18081服务与g1live_mail_账号的真实EventSystem点击截图,Pipeline捕获1080×1920;覆盖未读/已读、领取、无附件、分页/到期、长文滚动、批量回执、丢失确认恢复及空邮箱。已检查关键画面,无真实账号领奖。

图片类资源(贴图、UI 图集、概念图、参考图等)。每条包含:路径、简要说明。

退役状态(2026-10-14):Studio / Mint 主题及已停用的 UI_ThemeSwitcher 已按用户要求删除。下文包含 Studio、Mint、studio_*、mint_* 或主题切换入口的条目均为历史生成登记,不代表当前可用资源。当前 UI 仅保留 Candy 的 UI_MainHUD、UI_ConfirmDialog,以及 Texture/Common/ 和 Texture/Home/。

资源路径 简要说明
Doc/Design/UI/Casual/casual_ui.png 轻松休闲竖屏 UI 设计图;gpt-image-2.5、--aspect-ratio 9:16、实测 940×1672、参考 Doc/Design/ui_design.jpg、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/town_square.png 简单小镇广场总览设计图(多人活动空地);gpt-image-2.5、1:1、实测 1254×1254、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/ground.png TownSquare 分件·地表;gpt-image-2.5、1:1、1254×1254、参考总览、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/shop.png TownSquare 分件·店铺(红顶代表);gpt-image-2.5、1:1、1254×1254、参考总览、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/tree.png TownSquare 分件·树;gpt-image-2.5、1:1、1254×1254、参考总览、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/lamp.png TownSquare 分件·路灯;gpt-image-2.5、2:3、1024×1536、参考总览、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/board.png TownSquare 分件·告示牌;gpt-image-2.5、1:1、1254×1254、参考总览、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/fountain.png TownSquare 分件·喷泉(两层,对齐总览);gpt-image-2.5、1:1、1254×1254、参考总览、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/bench.png TownSquare 分件·长椅;gpt-image-2.5、1:1、1254×1254、参考总览、纯白底
Doc/Design/Scene/TownSquare/bush.png TownSquare 分件·灌木花箱;gpt-image-2.5、1:1、1254×1254、参考总览、纯白底
Doc/Design/Character/CaoCao/caocao.png 轻科幻曹操全身设计图,正面 T Pose;gpt-image-2.5、2:3、实测 1024×1536、纯白底
Doc/Design/Character/LmGirl/lm_girl.png LmGirl 全身参考图,正面 T Pose、纯白底;用户提供,用于混元图生 3D
Doc/Design/Character/LmCat/lm_cat.png LmCat 站立参考图,纯白底;用户提供,用于混元图生 3D
Doc/Design/Scene/LmHouses/*.png 十二栋房屋分件图(cream_tile、cream_red、white_balcony、brown_wood、cream_porch、stone_balcony、thatched、white_blue、wood_fence、shop_awning、picket、gate);由用户合图拆出
AIClient/Assets/Bundles/Scenes/Test/LmHouses/*/*_base.png 十二栋房屋 XPbr 基础贴图,1024
AIClient/Assets/Bundles/Scenes/Test/LmHouses/*/*_mix.png 十二栋房屋 XPbr 混合贴图,1024
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Human/LmGirl/LmGirl_base.png LmGirl XPbr 基础贴图(Albedo+AO),1024
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Human/LmGirl/LmGirl_mix.png LmGirl XPbr 混合贴图,1024
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Animal/LmCat/LmCat_base.png LmCat XPbr 基础贴图(Albedo+AO),1024
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Animal/LmCat/LmCat_mix.png LmCat XPbr 混合贴图,1024
Doc/Design/Character/RockBall/rockball.png RockBall design (white bg); Cursor GenerateImage v2; Hunyuan input
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Animal/RockBall/RockBall_base.png RockBall XPbr base (Albedo+AO), 1024
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Animal/RockBall/RockBall_mix.png RockBall XPbr mix, 1024
Tools/output/ui_simple_atlas_gpt.png UI Simple Set 图集;gpt-image-2.5 + 参考 Doc/ui_design.jpg;约 1254×1254;对应 Doc/UI_Simple_Set.md
Tools/output/ui_normal_atlas_gpt.png UI Normal Set 图集;gpt-image-2-vip、2048×2048、透明底 + 参考图;对应 Doc/UI_Normal_Set.md
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Common/*.png Normal 图集切出的 38 张 Common 单图;脚本 Tools/slice_ui_normal_atlas.py
AIClient/Assets/Bundles/UI/Font/siyuan_CN_Bold.otf 思源黑体 CN Bold 源字体
AIClient/Assets/Bundles/UI/Font/siyuan_CN_Bold SDF.asset TMP 动态 SDF 字体资源;JSON→Prefab 默认使用;菜单 Tools/UI/Ensure SiYuan TMP Font Asset;Studio 制作/预览时由 Unity 补齐所需中英文字形与动态 Atlas
Tools/output/male_explorer_test.png 男性探险者角色试做;项目文生图脚本
Tools/output/male_explorer_cursor.png 男性探险者对照;Cursor GenerateImage
Tools/output/male_explorer_test.png 男性探险者角色试做;项目文生图脚本
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Human/CaoCao/CaoCao_base.png 曹操 XPbr 基础贴图(Albedo+AO),1024,烘焙后无损压缩
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Human/CaoCao/CaoCao_mix.png 曹操 XPbr 混合贴图(法线 RG + Metallic + Roughness),1024
Doc/ui_design.jpg UI 视觉基准图;糖果休闲风控件参考(Doc/Design/ui_design.jpg 为同内容副本)
Doc/UI_AutoGen_Overview.md UI 自动生成方案总览(JSON→Prefab + 图集)
Doc/UIPrefabCreater/UI_ConfirmDialog.json 竖屏确认弹窗样例 JSON;对应 Prefab 路径 Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_ConfirmDialog.prefab
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD.json M4 HUD(顶栏状态 + 断线重连条);Prefab Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD.prefab
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Studio/studio_panel.png Studio 深绿面板:小圆角、细边框;Unity Pipeline 执行 AgentScripts/BuildStudioUi.cs 确定性几何绘制,128×128,九宫格 Border 各 12px
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Studio/studio_recessed.png Studio 内凹容器底,供后续输入/列表控件复用;同生成脚本,128×128、九宫格
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Studio/studio_btn_primary_*.png Studio 主操作 Normal/Hover/Pressed/Disabled 四态;同生成脚本,128×128、九宫格
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Studio/studio_btn_secondary_*.png Studio 次操作与关闭按钮四态;同生成脚本,128×128、九宫格
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Studio/studio_ico_diamond.png Studio 品牌/状态菱形线框图标;同生成脚本,64×64、白色透明底,可染色
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Studio/studio_ico_close.png Studio 关闭线框图标;同生成脚本,64×64、白色透明底,可染色
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Studio/studio_ico_refresh.png Studio 重连刷新线框图标;同生成脚本,64×64、白色透明底,可染色
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD_Studio.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD_Studio.prefab Studio 主 HUD 与断线重连提示;Python 生成 JSON,Unity Pipeline 调用 JSON→Prefab 转换器生成,1080×1920,与原 HUD 绑定兼容
Doc/UIPrefabCreater/UI_ConfirmDialog_Studio.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_ConfirmDialog_Studio.prefab Studio 确认/公告/维护弹窗;相同生成管线,1080×1920,正文可滚动、单/双操作布局兼容
Doc/Design/UI/Studio/studio_hud.png Studio HUD + 重连状态真实 Prefab 预览;Unity 隔离场景渲染,1080×1920,中央底色为预览背景,实际 HUD 透明
Doc/Design/UI/Studio/studio_confirm.png Studio 双操作确认弹窗预览;Unity 隔离场景渲染,1080×1920
Doc/Design/UI/Studio/studio_notice.png Studio 单操作维护公告预览;Unity 隔离场景渲染,1080×1920

Mint 第三套 UI(CommonV30 奶油薄荷绿)

资源路径 简要说明
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_panel.png Mint 圆角奶油白面板和浅青信息卡;复制 CommonV30 cm_bg_white_50px_01.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;50×50,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_outline.png Mint 提示区细描边;复制 CommonV30 cm_bg_white_50px_02.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;50×50,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_header.png Mint 绿色标题栏;复制 CommonV30 cm_bg_white_tittle_01.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;70×70,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_btn_solid.png Mint 绿色主操作胶囊;复制 CommonV30 cm_btn_gao82px_01.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;150×82,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_btn_outline.png Mint 灰色次操作细线胶囊;复制 CommonV30 cm_btn_gao82px_02.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;150×82,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_badge.png Mint 状态点;复制 CommonV30 cm_bg_white_circle38px_01.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;38×38,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_ico_close.png Mint 关闭图标;复制 CommonV30 cm_btn_close012.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;38×38,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_ico_refresh.png Mint 重连刷新图标;复制 CommonV30 cm_btn_refresh01.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;64×64,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_ico_back.png Mint 返回图标(套件预留);复制 CommonV30 cm_bottom_bt_back.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;49×48,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_ico_help.png Mint 系统通知标记;复制 CommonV30 cm_icon_question_mark.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;36×36,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_ico_check.png Mint 确认提示对勾;复制 CommonV30 cm_icon_choose01.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;48×40,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_divider.png Mint 正文分隔线;复制 CommonV30 cm_line01.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;50×2,保留源 Border、新 GUID
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Mint/mint_card_border.png Mint 绿色角框(套件预留);复制 CommonV30 cm_bg_border001.png 原图,通过 BuildMintUi.cs / Unity Pipeline 导入;120×120,保留源 Border、新 GUID
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD_Mint.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD_Mint.prefab Mint HUD 和断线重连提示;Python 生成 JSON,Unity Pipeline 调用 JSON→Prefab 转换器制作,1080×1920
Doc/UIPrefabCreater/UI_ConfirmDialog_Mint.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_ConfirmDialog_Mint.prefab Mint 确认/公告/维护弹窗,正文可滚动,支持单/双操作布局;Python 生成 JSON,Unity Pipeline 调用 JSON→Prefab 转换器制作,1080×1920
Doc/Design/UI/Mint/mint_hud.png Mint HUD 与重连状态真实 Prefab 预览;Unity 隔离场景渲染,1080×1920
Doc/Design/UI/Mint/mint_confirm.png Mint 双操作确认弹窗真实 Prefab 预览;Unity 隔离场景渲染,1080×1920
Doc/Design/UI/Mint/mint_notice.png Mint 单操作维护公告真实 Prefab 预览;Unity 隔离场景渲染,1080×1920
Doc/Design/UI/mint_sources.json / Doc/Design/UI/Mint/UI_Mint_Design.md Mint 控件源图、尺寸、Border 和视觉规范清单
TempResource/commonv30_reference_sheet.png CommonV30 控件查阅联系图;只读原 PNG,Python/Pillow 排版,用于风格检查

运行中主题入口

资源路径 简要说明
Doc/UIPrefabCreater/UI_ThemeSwitcher.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_ThemeSwitcher.prefab 三主题切换入口资源;已按用户要求从启动界面撤下,资源暂留。Tools/generate_theme_switcher.py 生成 JSON,Pipeline 转 Prefab;1080×1920,复用 Mint 控件切图
AIClient/Assets/Screenshots/theme_switch_live.png 历史 Play Mode 登录/WebSocket 成功、Mint HUD 与三主题入口截图(按钮现已撤下);Unity Pipeline capture_game_view --source screen 生成
AIClient/Assets/Screenshots/theme_config_only.png 风格按钮撤下后的实际 Play Mode 截图;HUD 正常加载、无主题按钮栏,保留配置主题;Unity Pipeline 截图生成
AIClient/Assets/Scenes/Boot.unity(EventSystem) 原 Boot 场景通过 Pipeline 补齐 EventSystem + StandaloneInputModule,以支持 UI 点击;保留既有 Boot/相机/灯光配置

营地主界面(2026-10-14)

参考《Clash of Critters / 塔塔冒险队》的营地展示、侧边入口及底部导航布局,采用本项目视觉规范。以下主界面登记替代上方历史 M4 HUD 描述;原弹窗和主题配置继续使用。中央目前为原创静态营地插画,资源、等级、任务、章节及奖励数值为设计示例;功能入口显示建设中提示,网络状态与重连继续使用原真实逻辑。

资源路径 简要说明
Doc/Design/UI/Home/home_camp_source.png / AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Home/home_camp.png 原创小镇营地背景:奶油屋墙、橙红瓦屋顶、喷泉、猫咪和探险者;内置 ImageGen 生成,源图 941×1672;Pipeline 导入单图 Sprite,无 Mipmap、无损、Bilinear、Full Rect
Doc/Design/UI/Home/home_icons_source.png 内置 ImageGen 生成的透明 4×4 功能图标原图,1254×1254;用于 Unity 切图,原图完整保留
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Home/home_ico_*.png 16 张独立透明 Sprite:coin、diamond、energy、avatar、tasks、gift、mail、trophy、bag、home、battle、pets、chest、calendar、settings、pinball;通过 AgentScripts/BuildHomeUi.cs / Pipeline 按网格提取,清除邻格孤立碎片,313/314px 切片;保持原图像素及 Alpha,无损、无 Mipmap、Bilinear、Full Rect
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD.prefab Candy 营地主界面:头像/资源、今日目标、两侧六入口、关卡奖励/绿色主操作、五导航、断线重连;复用 Common 控件;1080×1920,83 节点、19 事件;Python 生成 JSON,Pipeline 调项目转换器生成 Prefab
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD_Studio.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD_Studio.prefab 相同营地布局的 Studio 深绿主题;复用 Studio 面板和按钮,绑定/事件与 Candy 一致;相同 JSON→Prefab 管线
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD_Mint.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD_Mint.prefab 相同营地布局的 Mint 奶油薄荷绿主题;复用 CommonV30 面板/胶囊按钮,绑定/事件一致;相同 JSON→Prefab 管线
Doc/Design/UI/Home/UI_MainHUD.png / UI_MainHUD_Studio.png / UI_MainHUD_Mint.png 三主题真实 Prefab 的 1080×1920 预览;Unity 隔离预览场景渲染
Doc/Design/UI/Home/UI_MainHUD_tall.png Candy 1080×2400 长屏预览;上下区域独立锚定、宽度匹配,Unity 隔离场景渲染
Doc/Design/UI/Home/UI_MainHUD_reconnect.png Candy 断线提示预览,保留底部导航和原重连绑定;Unity 隔离场景渲染
AIClient/Assets/Screenshots/home_live.png 真实 Play Mode 1080×1920 主界面截图;登录及 WebSocket 已连接,经过 EventSystem 点击入口及弹窗验证,Pipeline capture_game_view --source screen 生成
Doc/Design/UI/Home/home_generation.json 内置 ImageGen 的完整提示词、参考来源、图标顺序、生成路径、验证结果与业务范围记录

验证:Unity 编译完成;310 项主界面资源/节点/点击/触控尺寸/重连检查,52 项现有主题回归检查,6 个 UI Prefab 寻址及依赖检查通过;真实运行 8 个功能入口及营地页签命中 EventSystem、弹窗打开关闭通过。最终运行/预览无新增运行错误;过程中一次截图相对路径参数拒绝的历史日志未清除。Boot 场景保持无未保存变化,已退出测试 Play、恢复原 Game View。未构建 Player 或发布资源包。

标准 UI 控件九宫格修正(2026-10-14)

资源路径 简要说明
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Common/{ui_panel_main,ui_panel_popup,ui_panel_content,ui_panel_header}.png 4 张面板/标题栏底图;保留原 PNG 与 GUID,通过 Unity Pipeline 和 UiSpriteNineSliceRules.cs 自动导入,设置有效非零 Border、Full Rect
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Common/{btn_primary_normal,btn_primary_pressed,btn_primary_disabled,btn_secondary_normal,btn_secondary_pressed,btn_small_normal,btn_small_pressed}.png 7 张按钮状态底图;相同九宫格导入规则,包含普通/按下/禁用态,防止切换状态后圆角拉伸
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Common/{input_bg_normal,input_bg_focus,ui_list_item_normal,ui_list_item_selected,tab_active,tab_inactive,toast_bg}.png 7 张输入/列表/页签/提示底图;相同九宫格导入规则
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Common/{progress_bg,progress_fill,slider_track,slider_fill,scrollbar_track_v,scrollbar_thumb_v,toggle_bg_off,toggle_bg_on}.png 8 张进度/滑条/滚动条/开关底图;相同九宫格导入规则
Doc/UIPrefabCreater/{UI_MainHUD,UI_ConfirmDialog}.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/{UI_MainHUD,UI_ConfirmDialog}.prefab 原 JSON 经 Pipeline 调 JsonUIPrefabBuilder 重新生成;27 个标准控件 Image 使用 Sliced,并检查 6 个按钮状态 Sprite;转换器新增 Image 类型、Sprite 和 Border 校验,省略标准控件类型时默认 Sliced
Doc/Design/UI/Home/{UI_MainHUD,UI_MainHUD_tall,UI_MainHUD_reconnect}.png 更新真实 Prefab 九宫格预览;Pipeline 调 BuildHomeUi.Preview 在隔离预览场景渲染,1080×1920 / 1080×2400
AIClient/Assets/Editor/UI/UiSpriteNineSliceRules.cs / AIClient/AgentScripts/FixUiNineSlice.cs / Tools/output/ui_nine_slice_verification.json 标准控件自动导入规则、Pipeline 修复/验证入口和检查记录;边界以 Normal Set 规划按实际尺寸换算,包含 2px 透明留边,Unity Vector4 顺序 L,B,R,T

验证:Unity 编译成功;298 项九宫格检查通过,覆盖 26 张控件 Border/Full Rect、27 个 Prefab 控件 Image、6 个按钮状态图、三种尺寸下九宫格网格的固定角边、错误 Image 类型拒绝与重复执行零变更;另有 116 项主界面资源/绑定/点击/重连回归检查通过。已核对主界面和长屏预览。图标和营地插画保持整图显示;未修改 PNG 像素、未构建或发布资源包。

Studio / Mint 退役记录(2026-10-14)

按用户要求删除四个主题 Prefab、两套贴图目录、相应 JSON、设计预览、配置示例及专用生成脚本;同时删除已停用的主题切换 Prefab/JSON/脚本。Unity 资产与元数据通过 AgentScripts/RemoveAlternateUi.cs / Pipeline 删除。保留 Candy 主界面、确认弹窗、Common/Home 贴图及登录/重连逻辑;旧主题配置回退 Candy。编译、116 项 Candy 检查与保留资源依赖/Art 收集检查通过,无新增错误。上方主题条目为历史登记。

G0 玩法界面与肖像(2026-10-15)

资源路径 用途与生成方式
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypePinball.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypePinball.prefab 可瞄准弹珠台、轨迹球、20 个弹片、五个奖励区、资源与捕捉入口;Tools/generate_prototype_ui.py 生成 JSON,Unity Pipeline 调用项目转换器生成 Prefab,1080×1920
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypePets.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypePets.prefab 三只伙伴、共享训练、进化条件和编队入口;相同 JSON→Prefab 管线
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeFormation.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeFormation.prefab 点选伙伴与前后排站位、占位交换、推荐阵容及教学关入口;相同 JSON→Prefab 管线
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeBattle.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeBattle.prefab 3D 战斗叠加 HUD、耐久/波次/伙伴生命、暂停/速度/退出,以及持久化的胜负结算子面板;相同管线
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_pet_0.png / proto_pet_1.png / proto_pet_2.png 岩团团、火喵、芽芽的透明 256×256 原型肖像;由 BuildPrototype.cs 在 Unity 隔离预览场景从对应简模渲染,无外部图片生成服务;单图 Sprite、Full Rect、无 Mipmap、无损
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD.prefab G0 接入更新:第三资源改为弹珠,等级/资源/教学目标读取原型账号存档;首通奖励改为金币80、糖果40、弹珠3;保留 Candy 与网络/重连绑定,原静态设计说明属于历史版本
AIClient/Assets/Screenshots/g0_pinball.png / g0_pets.png / g0_formation.png / g0_battle.png / g0_result.png / g0_home.png 实际 Play Mode 的弹珠、伙伴、布阵、战斗、结算与首页截图;由 Pipeline 的 capture_game_view 后台画面实现生成,1080×1920;业务点击验证使用独立临时账号

标准控件复用 Common 九宫格与 TMP 字体;业务骨架全部来自 JSON,未恢复 Studio/Mint。原型资源与验证范围见 Doc/Design/G0_Implementation.md。

首章五关界面(2026-10-16)

资源路径 用途与生成方式
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeStages.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeStages.prefab Candy五关选关页,显示解锁、通关记录、敌人元素、训练建议、逐关首通奖励及元素关系;generate_prototype_ui.py→BuildProgression.Build→项目转换器,1080×1920,Common九宫格/TMP,Art/UI按目录收集
UI_PrototypePinball / UI_PrototypePets / UI_PrototypeFormation / UI_PrototypeBattle 的既有JSON与Prefab路径 更新五个落区的糖果/金币双奖励、配置化伙伴技能说明、选关返回入口和敌人/奖励提示、关卡标题、配置化结算及下一关按钮;同一JSON→Prefab管线,复用已登记切图、肖像与战场,不生成新模型
AIClient/Assets/Screenshots/progression_stages_locked.png / progression_stages_progress.png / progression_pets.png / progression_formation1.png / progression_formation2.png / progression_result1.png / progression_result2.png / progression_home.png 独立测试服务/账户的实际运行截图,由Unity Pipeline屏幕捕获生成,1080×1920,用于锁定/解锁、技能说明、关卡准备、结算和首页动态奖励的视觉验收

五伙伴与首章捕捉页(2026-10-16)

资源路径 用途与生成方式
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_pet_3.png、proto_pet_4.png 闪闪雀、泡泡龟透明256×256肖像;BuildPrototype.cs 经Unity Pipeline在隔离预览场景从对应原创几何简模渲染,RefreshNewPortraits调整鸟冠取景;单图Sprite/Full Rect/无Mipmap,非外部图片生成。既有0~2肖像由相同构建器重渲染。
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeCapture.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeCapture.prefab 新增Candy伙伴捕捉页:五伙伴肖像、普通/本次概率、已拥有/碎片、捕捉券、教学/保底/集齐说明、最近结果。generate_prototype_ui.py生成JSON,Pipeline执行BuildProgression.Build调用转换器制作Prefab,1080×1920,Common有效九宫格/TMP。
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypePets.json、UI_PrototypeFormation.json 及同名 AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/ Prefab 伙伴列表扩展五张卡片,三行属性/技能信息;布阵扩展五个可选伙伴,仍使用中央路线前后两槽。相同JSON→Prefab管线,肖像整图显示;Pinball捕捉入口改为先打开概率页。六个玩法Prefab字体/九宫格检查通过。
AIClient/Assets/Screenshots/collection_tutorial.png、collection_pity.png、collection_water_result.png、collection_pets.png、collection_complete.png、collection_duplicate_result.png、collection_formation.png、collection_battle.png、collection_recovery.png 独立18081服务/账号的真实Play Mode截图,由Pipeline后台Game View捕获,1080×1920;覆盖教学空历史、100%缺失伙伴保底、捕捉结果、集齐/碎片、五伙伴列表、水电队伍上阵与原捕捉回执恢复。早期教学过程截图progression_capture_tutorial.png为修正空历史显示前的历史检查图,现以collection_tutorial.png为准。无真实账号测试扣费。

营地设施与装饰看板(2026-10-16)

资源路径 用途与生成方式
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_decor_0.png、proto_decor_1.png、proto_decor_2.png 小旗/盆栽/路灯的透明256×256肖像;Pipeline执行BuildCampAssets.cs在隔离预览场景从对应Prefab几何体渲染,导入Single Sprite、Full Rect、无Mipmap、无损压缩。未调用外部图片生成服务。
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeCamp.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeCamp.prefab Candy营地生活页:设施入口/解锁状态、资源/恢复倒计时、五伙伴休息选择、互动次数和动作反馈。generate_prototype_ui.py→Pipeline BuildCampAssets.Build或BuildProgression.Build→项目JSON转换器;1080×1920,复用Home图标、原五肖像、Common有效九宫格与TMP字体。
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeBuild.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeBuild.prefab Candy装饰购买与三槽看板,显示目录/价格/拥有位置、半透明预览、费用确认、撤回和仓库收回;同一JSON→Prefab管线。通过可见性/文字/颜色更新既有节点,未运行时拼业务骨架。
AIClient/Assets/Screenshots/camp_locked.png、camp_rest.png、camp_unlocked.png、camp_catalogue.png、camp_preview.png、camp_placed.png、camp_warehouse.png、camp_recovery.png、camp_restored.png、camp_insufficient.png Unity Pipeline捕获独立18081服务/账号实际EventSystem点击画面,1080×1920;覆盖锁定/解锁、休息互动、目录、预览、确认扣费、收回、断线回执、重进布局和余额不足。预览留白微调后已重新捕获camp_preview与camp_insufficient;其余图保留对应通过的业务状态。

资产验证、八个玩法Prefab字体/九宫格和实际点击均通过。首页“营地”按钮保留MainHUD.Home事件契约,由GameplayBootstrap路由至Camp入口,原首页Prefab骨架不变。

每日任务与七日签到(2026-10-16)

资源路径 用途与生成方式
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeTasks.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeTasks.prefab Candy任务与目标页,40节点:长期教学目标、三项每日进度/奖励、领取/前往、重置倒计时和签到入口。generate_prototype_ui.py生成JSON,Unity Pipeline执行BuildDaily.Build或BuildProgression.Build调用项目转换器制作Prefab,1080×1920,复用Common有效九宫格与TMP。
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeSignin.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeSignin.prefab Candy七日累计登录页,54节点,显示七项奖励、未解锁/可领/已领、累计进度和规则;同一JSON→Prefab管线,复用Home/home_ico_pinball.png,未生成新贴图。
Doc/UIPrefabCreater/UI_MainHUD.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_MainHUD.prefab generate_home_ui.py增加已制作的Dot_Tasks节点,复用toggle_knob红色整图;BuildDaily.Build重新生成原首页Prefab。教学/每日任务与签到红点只在可领时亮起,首页事件/重连契约与Candy插画保留。
AIClient/Assets/Screenshots/daily_home.png、daily_signin1.png、daily_signin_reward.png、daily_tasks_empty.png、daily_shot_ready.png、daily_battle_ready.png、daily_rest_ready.png、daily_tasks_claimed.png、daily_signin3.png、daily_recovery.png、daily_signin_complete.png、daily_home_claimed.png 独立18081账号真实Play Mode画面,Unity Pipeline后台Game View捕获,1080×1920;覆盖首日奖励/锁定、真实发射/冒险/互动任务、已领状态、累计登录夹具、丢失确认原回执及红点清除。最终说明文字更新后重拍daily_tasks_claimed/signin_complete/home_claimed,其他图为对应业务验收过程记录。

十个玩法Prefab字体/九宫格、115项首页资源/绑定/点击/重连检查通过。无新增模型、音效、AnimationClip或外部生成图片。

冒险背包与补给商店(2026-10-16)

资源路径 用途与生成方式
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeBag.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeBag.prefab Candy四分类背包,85节点,显示捕捉券、五种伙伴碎片、三件装饰的数量/来源/用途/永久有效说明,以及活动道具空状态;定位捕捉、培养、布置和补给入口。generate_prototype_ui.py生成JSON,Pipeline执行BuildInventory.Build或BuildProgression.Build经项目转换器生成Prefab,1080×1920。
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeShop.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeShop.prefab Candy补给商店,61节点,免费/金币/装饰三页签,商品内容/价格/关卡条件/当日剩余、售罄/余额不足、重置时间和背包入口;金币确认与原结果恢复复用UI_ConfirmDialog。相同JSON→Prefab管线,未运行时拼业务骨架。
两页引用的既有 Common/、Home/home_ico_{pinball,gift,pets}.png、Prototype/proto_pet_0~4.png、proto_decor_0~2.png、TMP字体 全部复用已登记资源;标准控件Sliced与有效Border/Full Rect,图标/肖像保持整图比例。无新增贴图生成、模型、AnimationClip或音效。
AIClient/Assets/Screenshots/inventory_bag_empty.png、inventory_materials_empty.png、inventory_events_empty.png、inventory_free.png、inventory_locked.png、inventory_free_claimed.png、inventory_confirm.png、inventory_recovery.png、inventory_sold_out.png、inventory_bag_ticket.png、inventory_materials.png、inventory_shop_decor.png、inventory_bag_decor.png、inventory_insufficient.png、inventory_refreshed.png 独立18081服务/账号真实EventSystem点击画面,Pipeline后台Game View捕获,1080×1920;覆盖空库存/分类、锁定/免费、购买确认/回执、售罄、使用后库存、装饰位置、余额不足和刷新。全部来自隔离测试数据,真实账号未用于消费验证。

十二个玩法Prefab字体/九宫格、115项首页静态检查与八个首页入口/营地实际点击回归通过。首页Prefab骨架未改变,商店、背包与金币入口由PrototypeFlow接管。 | 2026-10-18 | AIClient/Assets/Screenshots/battle-after-fix.png | Unity Game View 验证截图:战斗场景显示岩团团与火喵角色、三条路线与技能冠饰;通过 Pipeline 截取,仅用于回归记录。 | | 2026-10-18 | Doc/Design/Scene/Battlefield/Battlefield_Design_A_GreenFork.png、Battlefield_Design_B_StreamBridges.png、Battlefield_Design_C_OldGarden.png | 战场设计阶段三选一方案图;A 已由 Tools/generate_battlefield_designs.py 调用 Tools/gpt_image_generate.py 使用 gpt-image-2.5 生成并覆盖,实测 1254×1254,提示词见 Doc/Design/Scene/Battlefield/battlefield_design_prompts.json。B/C 仍待生成。 | | 2026-10-18 | Doc/Design/Scene/Battlefield/A/ground.png、A/parts/{tree,rock,bridge,sign,shrub}.png | A·绿野三岔口地表与组件拆分设计图;Tools/generate_battlefield_components.py 使用 gpt-image-2.5,以提示词描述 Candy 主界面风格(未上传项目内部参考图),实测均为 1254×1254;地表为俯视路线图,组件为纯白背景单件 3/4 视图,状态文件与目标面数已登记。 | | 2026-10-18 | Doc/Design/Scene/Battlefield/A/ground_model_ref.png | Ϊ��Ԫͼ��3D�Ż��ĵ�һ�����ر��ο�ͼ��GPT Image 2.5��1:1��3/4�Ⱦ��ӽǣ���������ƽ̨������ԭ����·������ͼ����ҳ�˱��ж�Ϊ�����岻��ȷ���� | | 2026-10-19 | Doc/Design/Scene/Battlefield/A/ground_model_ref_gpt_image_status.json | �ر�ģ�Ͳο�ͼ�� GPT Image 2.5 ���ɵĻ�ִ�����ڻ�Ԫͼ�� 3D��������·�߲�������ͼ�� |

岩团团 Walk 验证(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
AIClient/Assets/Screenshots/rockball_walk_review.png Pipeline capture_game_view 1400×850;RockBallWalkReview场景,左为验收静态模,右为修正后的12骨Walk。
Tools/output/rockball_walk_audit/{bind,walk_0,walk_1,walk_2,walk_3}.png Pipeline执行AuditAnimalWalk.Capture,在隔离PreviewScene中渲染绑定姿态与四个走路相位;用于检查Y-up、正面、贴图与蒙皮形变。
AIClient/Assets/Screenshots/rockball_walk_play.png 同一并排场景的Play Mode截图;VerifyAnimalWalk.Live在实际播放约16圈后通过,随后退出Play。

敌方三动作制作标准(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
AIClient/Assets/Screenshots/enemy_rockball_review.png Pipeline执行BuildEnemyReview.Capture,1900×760并排渲染静态对照、Idle、Walk、Attack命中帧与轮播样例;三个源动作同属12骨,离线编辑后验收。
AIClient/Assets/Screenshots/enemy_rockball_play.png 标准入口--play-check在实际Play Mode观察到Idle/Walk/Attack并保持逻辑根固定后截图,随后自动退出Play。

火喵 T1 伙伴制作(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
Doc/Design/Character/FireCat/firecat.png 下一位伙伴火喵T1图生3D设计原稿,1086×1448,内置imagegen参考岩团团风格与proto_pet_1身份配色生成;短腿双足、实体火焰尾尖、青色领圈,白底四角RGB最小253。生成提示与范围见同目录design_prompt.txt、ProductionBrief.md。
Tools/output/companions/FireCat/static_audit/{front,side,back,perspective}.png AuditCharacterVisual.Capture经Pipeline在隔离PreviewScene渲染火喵静态模的四个方向,640×640;核对1998 tris低模的正面/造型/XPbr和贴地,未改动打开场景。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_firecat_review.png Pipeline BuildEnemyReview.Capture按companion配方生成1900×760正式并排验收:Static/Idle/Walk/施法出手/轮播。尾部权重与抬爪修正后重拍。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_firecat_play.png 统一入口实际Play验证观察到Idle/Walk/Attack、逻辑根固定后截图,随后退出Play。
Tools/output/companions/FireCat/attack_audit/{front,side,back,perspective}.png 修正尾部蒙皮和双爪施法后的出手帧隔离渲染,640×640;核对双爪前推与尾部体积。

芽芽 BudBud T1 原程序化设计与预览存档(2026-10-20)

以下为历史设计;旧预览保存在Tools/output/budbud_offline_draft_20261020/output/BudBud_preview.png,正式版本使用下节budbud.png和Unity隔离验收图。

资源路径 用途与生成方式
Doc/Design/Character/BudBud/design_prompt.txt 芽芽 3D 设计提示词;约束薄荷绿叶芽、奶油腹部、双足站姿、Y-up/-Z 正面与低面数。
Doc/Design/Character/BudBud/ProductionBrief.md 生产范围、坐标约定、动作语义、Unity 导入入口和当前验收状态。
Tools/output/companions/BudBud/BudBud_preview.png Blender Eevee 640×640 预览;用于检查造型、颜色分区和站立方向。

芽芽 BudBud T1 正式设计(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
Doc/Design/Character/BudBud/budbud.png 内置imagegen参考火喵成品风格与proto_pet_2花芽身份生成,1024×1536,纯白底四角RGB最小253;奶油圆脸、五片绿色叶瓣、嫩芽黄花苞、独立短臂双足。已用于正式混元50k图生3D,高模位于Tools/output/budbud_3d/budbud.glb。提示词design_prompt_formal.txt;旧程序化草稿留档Tools/output/budbud_offline_draft_20261020。

芽芽 BudBud T1 正式验收图片(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
Doc/Design/Character/BudBud/design_prompt_formal.txt 内置imagegen正式生成提示词、参考与输出记录,对应budbud.png;概念图已提交混元并完成正式三动作资产。
Tools/output/companions/BudBud/static_audit/{front,side,back,perspective}.png Pipeline AuditCharacterVisual在隔离PreviewScene渲染640²正侧背/透视,核对2000 tris造型、花瓣头、叶臂、材质与-Z朝向。
Tools/output/companions/BudBud/walk_audit/phase_{0,0.25,0.5,0.75}/{front,side,back,perspective}.png 单Walk数值门禁后的四相位目视记录;直立、交替迈步、花瓣和叶臂无明显拉扯。
Tools/output/companions/BudBud/idle_audit/phase_0.5/ / attack_audit/phase_{0.28,0.5,0.75}/ 待机与治疗施法蓄力/出手/恢复的隔离四向近景,核对抬叶手、花瓣、花苞及背叶体积;Unity Pipeline渲染。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_budbud_review.png Pipeline BuildEnemyReview.Capture渲染1900×760正式五组对照,Static/Idle/Walk/Attack出手/轮播。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_budbud_play.png 统一入口真实Play三状态验证后由指定角色相机截图,随后自动退出Play。

闪闪雀 SparkBird T1 设计(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
Doc/Design/Character/SparkBird/sparkbird.png 内置imagegen参考proto_pet_3身份与火喵成品风格生成,1024×1536,白底四角RGB最小253;黄色圆身、青蓝短翼/冠羽、橙色喙脚,供后续图生3D。本角色混元/DGXA传输和制作已获用户明确授权,已提交混元50k。
Doc/Design/Character/SparkBird/design_prompt.txt 正式概念提示词、内置生成模式、身份/风格参考及输出路径。

正式伙伴肖像(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_pet_0.png、proto_pet_1.png、proto_pet_2.png 岩团团、火喵、芽芽的256×256透明肖像改为从正式伙伴Prefab(绑定姿态)渲染,取代原几何简模肖像;Pipeline BuildPrototype.ApplyFormalHeroes 在隔离预览场景渲染,导入设置同原流程(单图Sprite、Full Rect、无Mipmap、无损)。伙伴/布阵/捕捉/背包/营地等页面引用不变。proto_pet_3~9仍为简模肖像。
AIClient/Assets/Screenshots/formal_heroes_idle.png、formal_heroes_attack.png VerifyFormalHeroes.Play 在隔离18081服务的1-1实战截图:绿野战场上的岩团团/火喵正式模型及Attack动作。

闪闪雀 SparkBird T1 验收图片(2026-10-20)

资源路径 用途与生成方式
Tools/output/companions/SparkBird/static_audit/{front,side,back,perspective}.png Pipeline隔离PreviewScene渲染640²正侧背/透视,检查静态造型、双翼/尾羽/冠羽、材质与-Z朝向。
Tools/output/companions/SparkBird/walk_audit/phase_{0,0.25,0.5,0.75}/ 单Walk门禁后四相位的四向近景,确认双足地面交替迈步、羽翼及尾部形状。
Tools/output/companions/SparkBird/idle_audit/phase_0.5/ / attack_audit/phase_{0.25,0.45,0.75}/ 待机与挥翼施法蓄力/出手/恢复的隔离四向近景,检查翼链变形、冠羽和尾羽体积。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_sparkbird_review.png Pipeline渲染1900×760五组对照:Static/Idle/Walk/Attack出手/Cycle样例。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_sparkbird_play.png 标准入口真实Play观察三状态后由角色专用相机截图,随后退出Play。

泡泡龟 BubbleTurtle T1 设计(2026-10-21)

资源路径 用途与生成方式
Doc/Design/Character/BubbleTurtle/bubbleturtle.png 内置imagegen参考proto_pet_4身份与火喵成品风格生成,1536×1024、横向3:2、白底四角RGB最小253;青蓝厚壳/宽奶油壳缘、短颈大头、四足短脚和短尾,供正式图生3D。本角色混元/DGXA传输与制作已获用户明确授权,已提交混元50k。
Doc/Design/Character/BubbleTurtle/design_prompt.txt 完整英文生成提示词、内置image_gen模式、身份/风格参考与输出路径。

泡泡龟 BubbleTurtle T1 验收图片(2026-10-21)

资源路径 用途与生成方式
Tools/output/companions/BubbleTurtle/static_audit/{front,side,back,perspective}.png 最终forward版本640²隔离四向图,确认头朝-Z、四足/壳/尾完整,按实际宽高取景;之前斜向/反向诊断图由正式图替换。
Tools/output/companions/BubbleTurtle/walk_audit/phase_{0,0.125,0.375,0.625,0.875}/ 修正四脚权重后五个相位四向近景,核对实际迈步、支撑和壳体形状。
Tools/output/companions/BubbleTurtle/idle_audit/phase_0.5/ / attack_audit/phase_{0.3,0.5,0.8}/ 待机与缩颈蓄力/探头释放/恢复的四向近景,检查头颈、四脚、壳和尾部。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_bubbleturtle_review.png Pipeline渲染1900×760五组并排对照,Static/Idle/Walk/Attack出手/轮播样例。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_bubbleturtle_play.png 标准入口实际Play观察三状态并保持根固定后由指定相机截图,随后自动退出Play。

岩甲犀 RockRhino T1 设计图(2026-10-21)

路径 说明
Doc/Design/Character/RockRhino/rockrhino.png 伙伴ID=5岩甲犀正式3D制作设计图;内置image_gen参考proto_pet_5身份和火喵风格生成,1536×1024,四角RGB最小251。蓝灰身体/青色岩甲/象牙独角,四足中立站姿、无特效。模型和动作尚未制作。
Doc/Design/Character/RockRhino/design_prompt.txt 完整最终提示词、参考路径及内置生成模式,供追溯。

岩甲犀 RockRhino 验收截图(2026-10-21)

路径 说明
AIClient/Assets/Screenshots/companion_rockrhino_review.png / companion_rockrhino_play.png 正式静态/Idle/Walk/冲撞峰值/轮播并排及实际Play截图,角色站立、贴图完整;数值门禁和Play已通过。
Tools/output/companions/RockRhino/static_audit/ 最终离线+70°校准后的Unity前/侧/背/透视图;static_audit_initial仅保留偏侧初版诊断。
Tools/output/companions/RockRhino/walk_audit/phase_{0,0.125,0.375,0.625,0.875}/ 四脚五相位四向近景,确认实际迈步、支撑与岩甲/独角形状。
Tools/output/companions/RockRhino/idle_audit/phase_0.5/ / attack_audit/phase_{0.3,0.5,0.8}/ 待机与冲撞蓄力/出手/恢复四向近景,检查头肩推进、低头、四蹄贴地及岩甲形状。

岩甲犀正式肖像(2026-10-21)

路径 说明
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_pet_5.png 由 BuildPrototype.ApplyFormalHeroes 用正式岩甲犀模型重新渲染的伙伴肖像,替换几何简模版本,导入设置不变。
AIClient/Assets/Screenshots/formal_heroes_seeded_idle.png / _attack.png 隔离服 18081 种子账号(岩团团+岩甲犀)1-1 实战截图,仅用于验收。

烈焰狮 FlameLion T1 设计图(2026-10-21)

路径 说明
Doc/Design/Character/FlameLion/flamelion.png 伙伴ID=6火系输出角色的正式3D制作设计图;内置image_gen参考proto_pet_6身份/双足比例与火喵风格生成,1024×1536,白底四角RGB最小253。金橙身体、赤橙实体鬃毛/尾簇,无独立火焰特效;3D与动画尚未制作。
Doc/Design/Character/FlameLion/design_prompt.txt 完整最终提示词、参考路径、内置生成模式,供追溯。

P0 敌人设计草图(2026-10-21)

路径 说明
Doc/Design/Character/Enemy/{Hornlet,Dashlet,Shellhorn,HornCaptain,GreatHorn}/drafts/*.png 5 类敌人(小角怪/疾跑怪/硬壳怪/角怪队长/大角首领)设计草图,各 4 张 1024²。Tools/generate_enemy_designs.py 调用内网 LLM3DGraphics 本地 Qwen-Image-2.1-Turbo(profile=concept),FireCat 与 RockRhino 设计图只作风格参考;统一为短腿双足"角角怪"族群,紫色皮肤+奶白角。提示词、种子与任务号在各目录 design_drafts.json。待选定后进入 3D;不进 Bundles。
Doc/Design/Character/Enemy/drafts_sheet.png 上述 20 张的对比总览(Tools/enemy_design_sheet.py)。
Doc/Design/Character/Enemy/{Hornlet/hornlet,Dashlet/dashlet,Shellhorn/shellhorn,HornCaptain/horncaptain,GreatHorn/greathorn}.png 用户确认的 5 张正式敌人设计图(种子 61001/62003/63102/64003/65002),用于提交混元 3D(用户已授权)。硬壳怪首轮 4 张画成四足,已移到 Shellhorn/drafts_v1/ 留档,按双足提示词重出(种子 63101~63104)后选定。

闪闪雀与泡泡龟接入开战(2026-10-21)

路径 说明
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_pet_3.png、proto_pet_4.png BuildPrototype.ApplyFormalHeroes 用正式闪闪雀、泡泡龟模型重渲染的 256×256 透明肖像,替换几何简模;单图 Sprite、Full Rect、无 Mipmap、无损。
AIClient/Assets/Screenshots/formal_heroes_bird_turtle_idle.png / _attack.png 隔离服 18081 种子账号在 1-1 的实战截图:泡泡龟前排、闪闪雀后排,面朝来敌。仅用于验收。

烈焰狮 FlameLion 阶段验收图(2026-10-21)

路径 说明
Tools/output/companions/FlameLion/static_audit/ Unity前/侧/背/透视静态图,0.60m/2000tris/XPbr与-Z朝向通过,鬃毛和尾簇完整。
Tools/output/companions/FlameLion/walk_audit/phase_{0,0.25,0.5,0.75}/ 双足Walk四相位四向近景,检查实际迈步、支撑、鬃毛与尾部;此目录保留单Walk阶段记录,Idle/Attack峰值和完整Play见下方最终验收截图。

主界面底图去掉绘制角色(2026-10-21)

替换上文「营地主界面(2026-10-14)」里对 home_camp 的说明。当前运行图不再画人物、猫咪和对话框。

路径 说明
Doc/Design/UI/Home/home_camp_with_cast.png 上一版营地底图备份,仍含绘制的探险者和猫咪。当前运行图不使用。
Doc/Design/UI/Home/home_camp_source.png / AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Home/home_camp.png 内置图像生成按原图重绘:保留奶油屋、橙红瓦、喷泉、石路、长椅和路灯,去掉人物、猫咪和对话框。720×1280 PNG。Sprite 单图、Full Rect、无 Mipmap、无损、Bilinear、Clamp。
AIClient/Assets/Screenshots/home_explorer_walk.png Play 模式 1080×1920:广场中央简模走动,对话框未出现。
AIClient/Assets/Screenshots/home_explorer_talk.png 点击简模后出现随机台词。

P0 五类正式敌人截图(2026-10-21)

路径 说明
AIClient/Assets/Screenshots/enemy_{hornlet,dashlet,shellhorn,horncaptain,greathorn}_review.png 各敌人验收场景 Static/Idle/Walk/Attack/Cycle 并排截图(Pipeline BuildEnemyReview.Capture)。
AIClient/Assets/Screenshots/formal_enemies_walk.png / formal_enemies_attack.png 隔离 18081 种子账号 1-5 实战截图(正式敌人在三路行走与攻击),仅用于验收。
AIClient/Assets/Screenshots/formal_enemies_debug.png 排查验收场景相机遮挡时的主相机截图,仅诊断。
Tools/output/enemy_characters/{Name}/static_audit/{front,side,back,perspective,sheet}.png 静态四向检查图。
AIClient/Assets/Screenshots/enemy_{hornlet,dashlet,shellhorn,horncaptain,greathorn}_play.png 各敌人实际 Play 三状态轮播验收截图。

烈焰狮 FlameLion 最终验收截图(2026-10-21)

路径 说明
AIClient/Assets/Screenshots/companion_flamelion_review.png / companion_flamelion_play.png 正式静态/Idle/Walk/Attack/Cycle并排与真实Play;并排使用隔离Prefab实例正确采样施法峰值,避免旧Animator姿势缓存,原场景不改写。
Tools/output/companions/FlameLion/idle_audit/phase_0.5/ / attack_audit/phase_{0.3,0.5,0.8}/ 待机与火焰施法蓄力/释放/恢复四向近景,检查双爪、头部、鬃毛与尾簇;动作语义、形状和贴地通过。

伙伴 7~9 设计草图(2026-10-21)

路径 说明
Doc/Design/Character/{VineSprite,ThunderLeopard,TideWhale}/drafts/*.png 藤蔓灵/雷鸣豹/潮汐鲸 T1 设计草图各 4 张(Tools/generate_companion_designs.py,内网本地 Qwen-Image-2.1-Turbo,原型肖像 proto_pet_7/8/9 作身份参考、FireCat 作风格参考)。体型按现有动作适配器:藤蔓灵/潮汐鲸短腿双足,雷鸣豹重型四足。提示词与种子见各目录 design_drafts.json;待选定,不进 Bundles。
Doc/Design/Character/companion_drafts_sheet.png 12 张草图对比总览。

敌人战斗粒子贴图与验收图(2026-10-21)

  • AIClient/Assets/Bundles/Effects/EnemyCombat/CombatSoft.png:64×64 RGBA径向透明软粒子,无Mip/Clamp,供攻击与命中粒子使用;经Unity Pipeline由 BuildEnemyCombatFx 制作和导入。
  • AIClient/Assets/Screenshots/enemy_combat_fx_review.png(1800×900)和 enemy_combat_fx_battle.png(900×1200):八套效果对照与真实PrototypeFlow隔离战斗截图,由Pipeline验收脚本采样/渲染;用于开发验证,不是UI贴图。

属性挑战页(2026-10-21)

路径 说明
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeChallenges.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeChallenges.prefab G4 属性挑战页,30 节点,1080×1920。五场试炼、说明、开始和前往捕捉。Tools/generate_prototype_ui.py challenges 生成 JSON,Pipeline BuildChallenge.Build 转成 Prefab。复用已有九宫格按钮和列表底。

伙伴 7~9 与全伙伴战场截图(2026-10-21)

路径 说明
AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/Prototype/proto_pet_6.png~proto_pet_9.png ApplyFormalHeroes 用正式模型重新渲染的伙伴肖像(烈焰狮、藤蔓灵、雷鸣豹、潮汐鲸),导入设置不变。
AIClient/Assets/Screenshots/companion_{vinesprite,thunderleopard,tidewhale}_{review,play}.png 各伙伴验收场景与 Play 轮播截图。
AIClient/Assets/Screenshots/formal_heroes_seeded_idle.png / _attack.png 隔离 18081 种子账号 1-5 实战截图(6 个正式伙伴三路布阵),仅用于验收。
Tools/output/companions/{Name}/static_audit/*.png 静态四向检查图。

排行榜页(2026-10-21)

路径 说明
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeRank.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeRank.prefab G4 冒险排行页,102 节点,1080×1920。主线榜和五场试炼榜,前 20 名。Tools/generate_prototype_ui.py rank 生成 JSON,Pipeline BuildRank.Build 转成 Prefab。复用已有九宫格按钮和面板底。

伙伴 T2 进化挂件设计草图(2026-10-21)

路径 说明
Doc/Design/Character/{Partner}/T2/drafts/T2_*.png 10 个伙伴各 4 张 T2 头顶挂件草图(Tools/generate_t2_accessory_designs.py,内网本地 Qwen-Image-2.1-Turbo;伙伴自身设计图只作配色/元素参考,FireCat 作风格参考)。T2 保留 T1 模型/骨架/动作,挂件绑头部骨骼。提示词与种子见各 T2/design_drafts.json;待选定,不进 Bundles。
Doc/Design/Character/t2_accessory_drafts_sheet.png 40 张草图对比总览(左列为伙伴本体)。

好友页(2026-10-21)

路径 说明
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeFriends.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeFriends.prefab G4 好友页,68 节点,1080×1920。编号查找、申请、阵容和定额赠礼。Tools/generate_prototype_ui.py friends 生成 JSON,Pipeline BuildFriends.Build 转成 Prefab。首页好友按钮同时写回 UI_MainHUD。复用已有九宫格按钮、列表面板和礼物图标。

| Doc/Design/Character/{Partner}/T2/{partner}_t2.png | 用户选定的 10 张 T2 挂件设计图(提交混元;潮汐鲸待额度恢复)。 | | Tools/output/t2_review/{Partner}/*.png、Tools/output/t2_review/sheet.png | T2 Variant 四向检查与总览截图。 |

大角首领Studio试验版贴图与对照(2026-10-21)

  • AIClient/Assets/Bundles/Characters/Enemy/GreatHornStudio/GreatHornStudio_base.png/GreatHornStudio_mix.png:1024² XPbr。来自官网Studio UV网格,对齐原高模后Blender烘焙五通道,再保留UV减面并打包;PNG由Pipeline导入。
  • 中间件 Tools/output/enemy_studio_trial/GreatHorn/model_lowpoly_uv.png 为Studio返回的UV布局;bake_maps/ 为五通道烘焙原稿;studio_lowpoly.png/studio_uv.png 为任务界面记录。
  • AIClient/Assets/Screenshots/greathorn_studio_comparison.png:1800×900,Pipeline并排渲染,上原版/下Studio版,Static/Idle/Walk/Attack;坐标与贴图已目视核对。制作报告 Doc/Design/Character/GreatHorn/StudioTrial.md。

| AIClient/Assets/Screenshots/rockball_studio_comparison.png | 岩团团原版与 Studio 版 Static/Idle/Walk/Attack 对比图(1800×900)。 |

钓鱼页(2026-10-21)

路径 说明
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeFishing.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeFishing.prefab G4 钓鱼页,33 节点,1080×1920。属性挑战页进入。服务器冻结 8 条鱼汛,客户端回传点击时间。Tools/generate_prototype_ui.py fishing 生成 JSON,Pipeline BuildFishing.Build 转成 Prefab,并重做属性挑战页上的入口按钮。复用已有九宫格按钮和面板底。
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeChallenges.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeChallenges.prefab 属性挑战页增加「小镇钓鱼」入口,32 节点。与钓鱼页同一轮生成。

| AIClient/Assets/Screenshots/{firecat,budbud,sparkbird,bubbleturtle,rockrhino,flamelion,vinesprite,thunderleopard,tidewhale}_studio_comparison.png | 9 个伙伴原版与 Studio 版 Static/Idle/Walk/Attack 对比图(1800×900),选型依据见 Doc/Design/Character/CompanionStudioBatch.md。 | | AIClient/Assets/Screenshots/formal_heroes_seeded_{idle,attack}.png | 隔离 18081 实战截图,已更新为 Studio 版伙伴阵容。 |

四敌人Studio贴图与对比图(2026-10-21)

  • AIClient/Assets/Bundles/Characters/Enemy/{Actor}Studio/{Actor}Studio_base.png/_mix.png:Hornlet、Dashlet、Shellhorn、HornCaptain各一套1024² XPbr,官网UV、Blender对齐高低模后五通道烘焙并打包,经Pipeline导入。
  • AIClient/Assets/Screenshots/{hornlet,dashlet,shellhorn,horncaptain}_studio_comparison.png:四张1800×900原版/Studio版静态与三动作对照,由Pipeline采样渲染并目视检查。
  • AIClient/Assets/Screenshots/enemy_studio_batch_overview.png:1800×900五敌人原版/Studio版总览;Studio_Enemies_Overview.unity 独立场景以0.8m展示高度比较,不修改实际角色尺寸。
  • 官网UV布局与五通道原稿位于 Tools/output/studio_trial/{Actor}/,详细来源与报告见 Doc/Design/Character/StudioEnemies/Production.md。

寻宝入口(2026-10-21)

路径 说明
Doc/UIPrefabCreater/UI_PrototypeFriends.json / AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/UI_PrototypeFriends.prefab G4 好友页增加「营地寻宝」,70 节点,1080×1920。服务器按通关数从活动池发奖,不扣对方营地。Tools/generate_prototype_ui.py friends 生成 JSON,Pipeline BuildTreasure.Build 转成 Prefab。复用已有九宫格按钮。

五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)

  • AIClient/Assets/Screenshots/enemy_studio_arena.png:五敌人 Studio 版在正式 PrototypeArena 的内存隔离实战截图,Unity Pipeline渲染。
  • AIClient/Assets/Screenshots/skill_slice_fireball.png、skill_slice_shield.png:独立技能样例中的火球飞行/护盾暂停时刻,Unity Pipeline渲染;用于动作/挂点/特效检查,不是业务UI。

权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)

AIClient/Assets/Screenshots/battle_skills_network.png:1080×1920真实UI/HTTP的1-5全T2技能战斗,包含暂停/双速按钮及正式伙伴模型。battle_skills_anchors.png:900×1200最终Prefab持久化挂点与T2弹道实播检查。均由Unity Pipeline渲染,生成与检查入口VerifyBattleRuntime。

伙伴专属技能验收图(2026-10-21)

AIClient/Assets/Screenshots/partner_skills_overview.png:2000×1200,十个正式伙伴T1及各自技能形态;Pipeline独立夹具采样0.14秒粒子后相机渲染。partner_skills_battle.png:900×1200,正式PrototypeFlow消费服务器第20关T2轨迹时的雷电/泡泡/护盾;相机离屏渲染。用途为编辑器视觉验收,不作为业务UI。生成方式与证据见 Doc/Design/Combat/PartnerSkills/Production.md。

首日前五关验收截图(2026-10-21)

  • AIClient/Assets/Screenshots/first_five_formation{1..5}.png、first_five_result{1..5}.png:十张1080×1920新账号布阵/结算截图,仅三只教学T1伙伴与正常资源,Unity Pipeline经VerifyFirstFive截取合成Game View。
  • 同目录first_five_guide_shortage.png/first_five_guide_ready.png:糖果20/40时的引导切换;first_five_diagnostic.png为验收脚本调试留档。均为1080×1920,未生成或替换业务UI美术。
  • 用途、逐关数据和目视检查见Doc/Design/G3/FirstFiveAcceptance.md,回执在Doc/Design/G3/FirstFive/。