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AIGame/Doc/Design/Sound/MainMenuSoft/ProductionBrief.md
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Raw Blame History

主界面轻柔配乐:微风小镇

2026-10-20,根据用户“类似宫崎骏电影配乐的风格,更轻柔一些”的反馈生成。用户随后确认“这首音乐可以,就用这首吧”,现正式选作主界面背景音乐;《糖果营地》原版作为历史候选保留。取手绘动画电影里微风、原野、小镇和温暖童话的氛围,以原创旋律创作,不引用已有电影主题。

编曲提示以柔和钢琴为主,木管偶尔呼应、少量持续弦乐和竖琴,旋律舒展、音符稀疏、和声变化缓慢,弱化木琴和拨弦节奏,去掉鼓与明显打击乐。完整提示词见 prompt.txt 和 generation.json,有无人声及最终听感以人工试听为准。

生成与成品

依 D:/UD/AI/XModel/DGX音乐_AI调用指南.md 调用DGXA音乐服务:acestep-v15-xl-sft、50步、CFG 7、LM思考开启、单首、空歌词,参考音频留空。未指定数字BPM和时长,保持BPM null、时长-1。服务返回种子 2085836397,规划120 BPM、E major、4拍、87秒;这些是LM规划值,未进行人工节拍确认。

  • 原曲:MeadowBreeze_MainMenu_Source.mp3,87秒、48000 Hz、立体声、MP3 128 kbps。
  • 循环候选:AIClient/Assets/Bundles/Sound/BGM/MeadowBreeze_MainMenu_Loop.ogg,84秒、48000 Hz、立体声、Vorbis质量5,1,408,223字节。
  • 原始服务回执:server_metadata.json;加工与校验:generation.json;Unity回执:unity_validation.json。
  • 任务ID:9ae35ea3603e459daf1273c5f04f5fdf,完整队列记录留在 Tools/output/main_menu_music_soft/,仅提交一次生成。

原曲按规划小节裁至86秒,进行2秒(一个规划小节)首尾等功率交叠,旋转到连续波形位置,输出84秒OGG。按RMS目标-24 dBFS降低音量,保留原有动态;成品实测RMS -24.003 dBFS、峰值-9.168 dBFS。前一版OGG的RMS约-20.90 dBFS,便于以较低平均音量作菜单背景。完整解码正常、采样有限、无削波;边界采样差0.002665,低于内部采样差99百分位0.01494。技术检查不等同于音乐衔接的人工试听。

复现入口

生成脚本支持独立输出目录与提示词文件;已有任务回执时恢复原任务,不重复提交:

python Tools/generate_main_menu_music.py --output Tools/output/main_menu_music_soft --prompt-file Doc/Design/Sound/MainMenuSoft/prompt.txt
python Tools/prepare_main_menu_music.py --work Tools/output/main_menu_music_soft --design Doc/Design/Sound/MainMenuSoft --stem MeadowBreeze_MainMenu --title 'Meadow Breeze - Main Menu' --crossfade-bars 1 --target-rms-dbfs -24

上述生成目录已有完成结果,脚本会拒绝再次提交;若要同种子重制,需按指南在新请求中设置随机种子关闭及种子字符串,不覆盖本次记录。

Unity通过Pipeline的 import_asset 导入新路径,然后运行 AgentScripts/ImportMainMenuMusic.cs 的 ConfigureSoftAndVerify;设置CompressedInMemory、Vorbis质量0.7、保留采样率、后台加载、不预加载。复用Art/Sound目录收集、按文件名寻址、PackSeparately。Unity回读4,032,000采样帧、84秒、2声道、48000 Hz,验证通过;Console游标559之后无新增错误。

初次生成时仅完成候选入库;unity_validation.json、generation.json 保留该阶段原始回执。用户已试听确认选用,当前接入状态以以下说明及 playback_assets.json、playback_validation.json 为准。

正式选用与播放接入

播放器Prefab为 Assets/Bundles/Sound/Prefab/MainMenuMusic.prefab,由Pipeline执行 BuildMainMenuMusic.Build 制作。AudioSource持久引用本曲,2D、循环、音量1、不自动PlayOnAwake,配合 MainMenuMusic 组件播放;音量可在Prefab调节。Prefab收集到Art/Sound,按文件名地址 MainMenuMusic、PackSeparately。

GameplayBootstrap在HUD绑定后通过现有YooAsset路径异步加载Prefab,每个Bootstrap仅创建一次,持有资源句柄至销毁。浏览主界面、营地、设置等菜单连续播放;进入战斗或弹珠页暂停,回菜单续播。音乐开关独立于音效开关,关闭暂停、开启从原位置续播;切后台暂停,回前台按用户偏好恢复。不修改业务UI骨架。

VerifyMainMenuMusic.Play 的Boot实播验证通过:实际选曲、采样前进、3轮设置开关及菜单往返不重启、不叠音,音乐/音效开关组合正确;进入弹珠暂停、切换偏好不误恢复、返回首页续播;玩法门控、应用暂停恢复、84秒曲尾回环通过。战斗使用同一门控,未为验证开启服务端战斗。测试恢复原音乐/音效偏好及监听音量;退出Play后恢复原启动场景选项,三个原角色预览场景及未保存标记保留。编译通过,本轮Console游标561之后无新增错误。

未构建Player或Bundle,未发布CDN。正式版本需包含新增音乐Prefab、配套音频及更新后的热更程序集;微信首次交互与音频解锁需真机验证。