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AIGame/Agents.md
T
udxandCursor b7a0bbcb89 Add hot-update boot pipeline, UI bundles/atlas assets, and design docs.
Ignore AIClient/Library and AIClient/HybridCLRData permanently; include HybridCLR/YooAsset project setup and UI tooling.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-21 16:02:58 +08:00

1.2 KiB
Raw Blame History

AIGame 项目说明

本文件为人类可读摘要。Agent 始终遵循 的规则在:.cursor/rules/aigame-basics.mdc(alwaysApply: true)。

进行 Unity 开发时,必须阅读并遵循 UNITY-GUIDE.md。

制作 UI 时,必须阅读并遵循 Doc/UI_AutoGen_Overview.md 与 Doc/Rule/UIGenerationPrompt.md。

基础规则

  1. 资源登记(必须):所有资源生成完成后,必须按类型追加到对应描述文件,并写明简要说明(用途、路径、生成方式等)。未登记视为流程未完成。

    • 索引:Doc/ResDesc.md
    • model → Doc/ResDesc_Model.md
    • animation → Doc/ResDesc_Animation.md
    • picture → Doc/ResDesc_Picture.md
    • sound → Doc/ResDesc_Sound.md
    • effect → Doc/ResDesc_Effect.md
  2. UI 自动生成(必须):业务面板走 JSON→Prefab,禁止用运行时代码临时拼业务 UI 骨架替代 Prefab。

    • 总览:Doc/UI_AutoGen_Overview.md
    • JSON 目录:Doc/UIPrefabCreater/
    • Prefab 输出:AIClient/Assets/Bundles/UI/Prefab/
    • 设计分辨率:竖屏 [1080, 1920]