4.2 KiB
资源说明 · Effect
特效资源(粒子、VFX、特效预制体等)。每条包含:路径、简要说明。
| 资源路径 | 简要说明 |
|---|
G0 战斗反馈(2026-10-15)
- 资源:
AIClient/Assets/Bundles/Scenes/Prototype/PrototypeArena.prefab的Projectiles/Shot0~2节点。 - 用途:原型远程攻击与治疗的简易弹体反馈;伙伴攻击脉冲和敌人死亡缩放由表现层驱动。
- 生成:Unity Pipeline 执行
AgentScripts/BuildPrototype.cs预制球形弹体池,复用原型材质;运行时更新已有节点的位置与可见性,不临时创建业务特效骨架。 - 范围:无新增粒子系统、Animator 或 AnimationClip;正式特效与声音后续替换。
五伙伴弹体池扩展(2026-10-16)
- 资源:同一
PrototypeArena.prefab扩展Projectiles/Shot3~4,现有池为Shot0~4。 - 用途与生成:
BuildPrototype.cs经Unity Pipeline预制新增伙伴对应球形弹体,复用原型材质;电系闪闪雀使用远程弹体,水系泡泡龟当前近战不显示飞行弹体。运行时只驱动已有节点,未生成新粒子/动画/音效资源。
敌人攻击与受击反馈(2026-10-21)
- 路径:
AIClient/Assets/Bundles/Effects/EnemyCombat/,八个Vfx_Enemy_HornletAttack/DashletAttack/ShellhornAttack/HornCaptainAttack/GreatHornAttack/HitSoft/HitArmor/HitShield.prefab。 - 用途:五类敌人差异化出手弧光、石甲冲击、首领地面冲击,以及普通受击/硬甲受击/护盾格挡;附
CombatArc.asset、CombatRing.asset弧带网格和CombatGlow.mat、专用粒子Shader。 - 生成:Unity Pipeline
AgentScripts/BuildEnemyCombatFx.cs制作并持久化;EnemyCombatPresentation.prefab预置32特效实例和8音源,嵌入PrototypeArena.prefab,按实际战斗事件复用。暂停、倍速、静音、切场回收、五类实际出手及致命命中已通过Edit/Play验证。 - 标准流程及验证:
Doc/Design/Combat/EnemyCombatFx/Production.md;独立验收场景Assets/Bundles/Scenes/Review/EnemyCombatFx_Review.unity,并排/实战截图Assets/Screenshots/enemy_combat_fx_{review,battle}.png。
五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
新增 AIClient/Assets/Bundles/Combat/SkillSlice/Vfx_Skill_{FireCharge,Fireball,FireHit,RockHit,Shield}.prefab,分别为火焰蓄力、拱形飞行火球、火焰命中、石击、低亮度护盾;Unity Pipeline制作,复用 EnemyCombat/CombatGlow.mat 和 CombatRing.asset。FireballCore.asset 为 Pipeline 保存的 Unity 球形网格,用作火球主体粒子。独立 SkillSlice.prefab 持久化24个特效实例,租约及 cast/entity token控制清理;未接入主线。记录 Doc/Design/Combat/SkillSlice/Production.md。
权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
新增 AIClient/Assets/Bundles/Combat/BattleSkillPresentation.prefab 并嵌入正式PrototypeArena,复用5种SkillSlice粒子Prefab,36池实例、8音源;火球按权威arrival tick移动及回收,按元素着色,cast/entity租约负责蓄力与护盾清理。19个SkillMuzzle经Pipeline持久化,局部-Z前向、随T2缩放;动画、特效与数据同钟,暂停/倍速/过期声音抑制/切场清理通过。治疗/减速沿用现有标识,完整专属特效仍待补。见 Doc/Design/Combat/Runtime/Production.md。
十伙伴专属技能表现(2026-10-21)
通过 Unity Pipeline BuildPartnerSkillFx 制作 AIClient/Assets/Bundles/Combat/Partners/Vfx_{RockBallGuard,FireCatFlare,BudBudBloom,SparkBirdBolt,BubbleTurtleBubbles,RockRhinoQuake,FlameLionBreath,VineSpriteVines,ThunderLeopardClaw,TideWhaleTide}.prefab,用于石甲护盾、火花、花瓣治疗、蓝色雷电、泡泡减速、震地减速、喷焰、藤蔓治疗、紫电爪击、水罩护盾。同目录 Skill{Stone,Leaf,HealCross,Bubble,WaterDome,VineHelix}.asset 为六个共用粒子网格;PartnerSkillGlow.mat 为白纹理顶点色材质,使用既有 EnemyCombatParticle Shader。BuildBattleSkills 将正式 BattleSkillPresentation 与 PrototypeArena 更新为15类/76个根实例/8音源/10配置,消费服务器已结算事件。验收、生命周期与截图见 Doc/Design/Combat/PartnerSkills/Production.md。