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UI 生成规则(AI JSON → Prefab)
AIGame 竖屏微信小游戏版。精简系统提示词见
Doc/Rule/UIGenerationPrompt.md。总览见Doc/UI_AutoGen_Overview.md。
Part A - 流水线
需求说明
-> AI 读规则/设计/切图清单/样例 JSON
-> 生成 Doc/UIPrefabCreater/{UIName}.json
-> Unity 获焦或菜单 Tools/UI/...
-> JsonUIPrefabBuilder 生成 Assets/Bundles/UI/Prefab/{UIName}.prefab
-> HotUpdate C# 按节点名 / bindings / events 接管
不使用 HTML 中间层。转换器:
AIClient/Assets/Editor/UI/JsonUIPrefabBuilder.csAIClient/Assets/Editor/UI/JsonUIAutoConvert.cs
目录
| 类型 | 路径 |
|---|---|
| JSON | Doc/UIPrefabCreater/{UIName}.json |
| Prefab | Assets/Bundles/UI/Prefab/{UIName}.prefab |
| 通用贴图 | Assets/Bundles/UI/Texture/Common/ |
| 业务贴图 | Assets/Bundles/UI/Texture/<Module>/ |
Part B - AI 契约
必读
Doc/Rule/UnityUIProject.mdDoc/Design/UI_Design_Principles.mdDoc/UI_Normal_Set.md或Doc/UI_Pic_Set.mdDoc/UIPrefabCreater/UI_ConfirmDialog.json(样例)- 转换器当前支持的组件(以代码为准)
顶层字段
schemaVersion(1)、prefabName、prefabPath、description、canvas、assets、nodes、bindings、events。
canvas.canvasScaler.referenceResolution 必须为 [1080, 1920]。
命名
英文节点:UI_ / Panel / Img_ / Txt_ / Btn_ / Scroll_ / Group_。
可生成组件
Canvas、CanvasScaler、GraphicRaycaster、CanvasGroup、Image、TextMeshProUGUI、Button、Shadow、Outline、ScrollRect、RectMask2D、Mask、TMP_InputField、VerticalLayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement、MonoBehaviour。
未完整实现(跳过/告警):Toggle、TMP_Dropdown、Slider、Scrollbar、ScrollView(请用 ScrollRect)。
按钮 / 列表模板
- 按钮:
Image(Sliced)+Button(SpriteSwap:normal/pressed/disabled;无 hover 切图可用 ColorTint)。 Button.transition: ColorTint支持normalColor/highlightedColor/pressedColor/selectedColor/disabledColor/fadeDuration;不填时沿用 Unity 默认。可选targetGraphic为 Graphic 节点名,可将点击区域与实际变色的子图标分开(Mint 关闭按钮)。- 列表:
ScrollRect→ Viewport(RectMask2D)→ Content(VerticalLayoutGroup + ContentSizeFitter)→ Item_Template。
标准控件九宫格(必须)
- 面板、按钮及所有状态、输入框、列表项、页签、进度条、滑条/滚动条、Toast、开关底图必须使用
Image.imageType: Sliced,Sprite 配置有效的非零Border和Full Rect。 UiSpriteNineSliceRules.cs自动维护 Common 的标准控件导入设置;已有资源执行Tools/UI/Apply Standard Control Nine-Slice后重建对应 JSON Prefab。边界取自UI_Normal_Set.md并按实际切图尺寸换算,包含 2px 透明留边;Unity 的 Border Vector4 顺序为 L,B,R,T。- 转换器检查标准控件的 Image 类型、Sprite 及 Border(包含 Button 状态图);省略 Image 类型时默认 Sliced。
- 新增标准控件须扩展切图清单与导入规则。图标、插画、带完整符号的关闭/返回图等整图保持 Simple、等比显示。
Part C - 接管与排错
- 确认自动转换开启,或执行
Convert Changed JSON Prefabs Now。 - 看 Console
[UIGen]日志。 - 打开 Prefab 核对层级/Sprite/文字。
- HotUpdate 挂控制器:
transform.Find/ 递归按名查找;button.onClick.AddListener。 - 资源加载走 YooAsset 异步(见
ProjectDesign.md/UnityUIProject.md)。
| 现象 | 处理 |
|---|---|
| JSON 不转换 | 获焦/手动菜单;确认 JSON 比 Prefab 新 |
| referenceResolution 错误 | 改为 [1080,1920] |
| 找不到 Sprite | 短名与 Common 切图一致;Texture Type=Sprite |
| 文字不可读 | Outline/Shadow,色 #102033 / #0B1724 |
提交前自检
- JSON 在
Doc/UIPrefabCreater;唯一根节点;prefabName一致。 - 父先于子;Sprite 已登记;九宫格
Sliced;TMP;bindings/events 节点存在。
Part D - 后续
优先补齐转换器:Toggle → Slider → Scrollbar → TMP_Dropdown。图集自动化见 Doc/UI_Atlas_Pipeline.md。