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UI 音效批次 v1
2026-10-20,按 D:/UD/AI/XModel/TangoFlux_AI调用指南.md 调用本机 TangoFluxService(http://127.0.0.1:8012)生成。风格贴近《微风小镇》菜单氛围:轻柔木感/糖果感 UI,短促、无音乐、无人声。
清单(10 条)
| 地址 | 用途 | 时长 | 种子 |
|---|---|---|---|
Ui_Click |
通用按钮点击 | 1.5s | 41001 |
Ui_Confirm |
确认 / 正向操作 | 2.0s | 41002 |
Ui_Back |
返回 / 取消 | 1.5s | 41003 |
Ui_Open |
打开面板 | 2.0s | 41004 |
Ui_Close |
关闭面板 | 1.5s | 41005 |
Ui_Tab |
页签切换 | 1.5s | 41006 |
Ui_Claim |
领奖 / 领取附件 | 2.5s | 41007 |
Ui_Deny |
拒绝 / 余额不足等 | 1.5s | 41008 |
Ui_Toggle |
设置开关 | 1.5s | 41009 |
Ui_Notify |
红点 / 通知提示 | 2.0s | 41010 |
生成参数
- 模型:
declare-lab/TangoFlux+ 本地flan-t5-large steps=50,guidance_scale=4.5- 输出:44.1 kHz 立体声 WAV
- 清单:
manifest.json;任务回执:Tools/output/ui_sfx_v1/与generation.json - 入口脚本:
python Tools/generate_ui_sfx.py
工程路径
- Bundle:
AIClient/Assets/Bundles/Sound/SFX/UI/{Id}.wav - 收集:Art / Sound,
AddressByFileName,PackSeparately - Unity 导入回执:
unity_validation.json(10 条、44100 Hz 立体声、DecompressOnLoad/PCM;Art/Sound 已收集)。 - v1 只入库与登记,未接入运行时播放;2026-10-21 已由下文 v2 替换同名 WAV 并接入运行时。
- 许可:TangoFlux 权重为非商业研究用途,商用前须核对上游许可。
v2 一次性短音效与运行时接入(2026-10-21)
v1 的 10 条里有 9 条从头响到尾,持续 1.5~2.5 秒;Ui_Open 前 1.36 秒为静音,不适合作为按钮音。v2 改用"单发后静音"的提示词,每条以服务允许的最短时长 1 秒、4 个种子(52001~52004)生成候选。候选经 Tools/generate_ui_sfx_v2.py 后处理:去掉开头静音、截到目标长度、加 2ms 淡入和尾部 40% 平方淡出、归一化峰值。自动选择取目标窗口内能量占比最高、起音最快的候选,原始峰值低于 0.1 的视为噪声并淘汰(这条规则排除了 Notify 原先选中的 52002)。清单为 manifest_v2.json,选择结果与全部候选指标见 generation_v2.json。
| 地址 | 目标时长 | 峰值 | 选用种子 |
|---|---|---|---|
Ui_Click |
0.15s | -6 dBFS | 52002 |
Ui_Confirm |
0.45s | -4 dBFS | 52001 |
Ui_Back |
0.22s | -6 dBFS | 52002 |
Ui_Open |
0.35s | -6 dBFS | 52002 |
Ui_Close |
0.28s | -7 dBFS | 52002 |
Ui_Tab |
0.12s | -7 dBFS | 52001 |
Ui_Claim |
0.8s | -3 dBFS | 52001 |
Ui_Deny |
0.3s | -6 dBFS | 52002 |
Ui_Toggle |
0.14s | -7 dBFS | 52001 |
Ui_Notify |
0.5s | -6 dBFS | 52004 |
候选的原始音频和处理后版本在 Tools/output/ui_sfx_v2/raw|trimmed/。如需改用其他候选,执行 python Tools/generate_ui_sfx_v2.py --process --pick Ui_Click=52003,再用 Pipeline 运行 BuildUiSfx.Build。自动选择只依据波形指标,听感仍需人工试听确认。v1 原始文件保留在 Tools/output/ui_sfx_v1/。
运行时:UiSfx.prefab(Assets/Bundles/Sound/Prefab/,Art/Sound,地址 UiSfx)带一个 2D AudioSource(volume 0.8),并按 UiSound 枚举顺序引用 10 个 Clip,由 GameplayBootstrap 与主界面音乐一同加载。播放受设置里的"音效"开关控制,与音乐开关互不影响;同一音效 60ms 内的重复请求会被忽略。
| 地址 | 触发 |
|---|---|
Ui_Click |
普通按钮 |
Ui_Confirm |
训练/进化/购买/营地操作成功、重复胜利 |
Ui_Back |
取消预览、撤下伙伴、放弃战斗 |
Ui_Open |
首页入口打开面板 |
Ui_Close |
返回/关闭回到首页 |
Ui_Tab |
页签、邮件翻页 |
Ui_Claim |
领奖、捕捉、开宝箱、首通胜利 |
Ui_Deny |
服务端拒绝或连接失败 |
Ui_Toggle |
设置开关、画质、布阵部署/撤下/推荐 |
Ui_Notify |
首页新出现红点 |
验证:BuildUiSfx.Verify 与 VerifyUiSfx.Play 在隔离的 18081 账号上实际点击,结果为 hud.settings=Open、quality=Toggle、sfxOff=Toggle、关闭音效后关闭页面与打开设置均无声、settings.close=Close、hud.rewards=Open、每日宝箱=Claim、chest.back=Close;真实账号与音效偏好已还原,本轮无新增 Console 错误或警告。未构建或发布。
v3:程序化合成(2026-10-21)
v2 试听反馈为“不好听”,与清脆轻松的游戏风格不符。v3 不再使用生成模型,改由 Tools/synth_ui_sfx.py 合成:
- 音色:木琴(基频加 3.93×、9.2× 快衰泛音)、钟琴(1 / 2.76 / 5.40 / 8.93× 非谐泛音)、气泡 pop(快速上滑的正弦),以及 4ms 高通噪声作起音。
- 映射:Click 气泡 pop;Tab 木琴 A6 轻敲;Toggle 两连 pop;Confirm 木琴 E6→B6 上行;Back 木琴 G6→D6 下行;Open 上滑加 E7 叮;Close 下滑加 G5 闷敲;Claim 钟琴 C6-E6-G6-C7 琶音加高音闪烁;Deny 两声低音柔和 boop;Notify 钟琴 G6→D7 叮叮。
- 调整:改
RECIPES里的音高、衰减和音量后运行python Tools/synth_ui_sfx.py --preview,再在 Unity 里执行BuildUiSfx.Build。
当前试听入口(2026-10-22)
当前正式资源是v3,以上v1/v2均为历史。已将全部10条v3与正式《微风小镇》BGM按持久化音量离线混合,试听 menu_ui.wav;战斗及双速/叠加试听见 MixReview/Production.md。未归一化,菜单样例4倍过采样峰值-4.31dBFS且零越界;主观听感仍待确认。