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UI 音效批次 v1

2026-10-20,按 D:/UD/AI/XModel/TangoFlux_AI调用指南.md 调用本机 TangoFluxService(http://127.0.0.1:8012)生成。风格贴近《微风小镇》菜单氛围:轻柔木感/糖果感 UI,短促、无音乐、无人声。

清单(10 条)

地址 用途 时长 种子
Ui_Click 通用按钮点击 1.5s 41001
Ui_Confirm 确认 / 正向操作 2.0s 41002
Ui_Back 返回 / 取消 1.5s 41003
Ui_Open 打开面板 2.0s 41004
Ui_Close 关闭面板 1.5s 41005
Ui_Tab 页签切换 1.5s 41006
Ui_Claim 领奖 / 领取附件 2.5s 41007
Ui_Deny 拒绝 / 余额不足等 1.5s 41008
Ui_Toggle 设置开关 1.5s 41009
Ui_Notify 红点 / 通知提示 2.0s 41010

生成参数

  • 模型:declare-lab/TangoFlux + 本地 flan-t5-large
  • steps=50,guidance_scale=4.5
  • 输出:44.1 kHz 立体声 WAV
  • 清单:manifest.json;任务回执:Tools/output/ui_sfx_v1/ 与 generation.json
  • 入口脚本:python Tools/generate_ui_sfx.py

工程路径

  • Bundle:AIClient/Assets/Bundles/Sound/SFX/UI/{Id}.wav
  • 收集:Art / Sound,AddressByFileName,PackSeparately
  • Unity 导入回执:unity_validation.json(10 条、44100 Hz 立体声、DecompressOnLoad/PCM;Art/Sound 已收集)。
  • v1 只入库与登记,未接入运行时播放;2026-10-21 已由下文 v2 替换同名 WAV 并接入运行时。
  • 许可:TangoFlux 权重为非商业研究用途,商用前须核对上游许可。

v2 一次性短音效与运行时接入(2026-10-21)

v1 的 10 条里有 9 条从头响到尾,持续 1.5~2.5 秒;Ui_Open 前 1.36 秒为静音,不适合作为按钮音。v2 改用"单发后静音"的提示词,每条以服务允许的最短时长 1 秒、4 个种子(52001~52004)生成候选。候选经 Tools/generate_ui_sfx_v2.py 后处理:去掉开头静音、截到目标长度、加 2ms 淡入和尾部 40% 平方淡出、归一化峰值。自动选择取目标窗口内能量占比最高、起音最快的候选,原始峰值低于 0.1 的视为噪声并淘汰(这条规则排除了 Notify 原先选中的 52002)。清单为 manifest_v2.json,选择结果与全部候选指标见 generation_v2.json。

地址 目标时长 峰值 选用种子
Ui_Click 0.15s -6 dBFS 52002
Ui_Confirm 0.45s -4 dBFS 52001
Ui_Back 0.22s -6 dBFS 52002
Ui_Open 0.35s -6 dBFS 52002
Ui_Close 0.28s -7 dBFS 52002
Ui_Tab 0.12s -7 dBFS 52001
Ui_Claim 0.8s -3 dBFS 52001
Ui_Deny 0.3s -6 dBFS 52002
Ui_Toggle 0.14s -7 dBFS 52001
Ui_Notify 0.5s -6 dBFS 52004

候选的原始音频和处理后版本在 Tools/output/ui_sfx_v2/raw|trimmed/。如需改用其他候选,执行 python Tools/generate_ui_sfx_v2.py --process --pick Ui_Click=52003,再用 Pipeline 运行 BuildUiSfx.Build。自动选择只依据波形指标,听感仍需人工试听确认。v1 原始文件保留在 Tools/output/ui_sfx_v1/。

运行时:UiSfx.prefab(Assets/Bundles/Sound/Prefab/,Art/Sound,地址 UiSfx)带一个 2D AudioSource(volume 0.8),并按 UiSound 枚举顺序引用 10 个 Clip,由 GameplayBootstrap 与主界面音乐一同加载。播放受设置里的"音效"开关控制,与音乐开关互不影响;同一音效 60ms 内的重复请求会被忽略。

地址 触发
Ui_Click 普通按钮
Ui_Confirm 训练/进化/购买/营地操作成功、重复胜利
Ui_Back 取消预览、撤下伙伴、放弃战斗
Ui_Open 首页入口打开面板
Ui_Close 返回/关闭回到首页
Ui_Tab 页签、邮件翻页
Ui_Claim 领奖、捕捉、开宝箱、首通胜利
Ui_Deny 服务端拒绝或连接失败
Ui_Toggle 设置开关、画质、布阵部署/撤下/推荐
Ui_Notify 首页新出现红点

验证:BuildUiSfx.Verify 与 VerifyUiSfx.Play 在隔离的 18081 账号上实际点击,结果为 hud.settings=Open、quality=Toggle、sfxOff=Toggle、关闭音效后关闭页面与打开设置均无声、settings.close=Close、hud.rewards=Open、每日宝箱=Claim、chest.back=Close;真实账号与音效偏好已还原,本轮无新增 Console 错误或警告。未构建或发布。

v3:程序化合成(2026-10-21)

v2 试听反馈为“不好听”,与清脆轻松的游戏风格不符。v3 不再使用生成模型,改由 Tools/synth_ui_sfx.py 合成:

  • 音色:木琴(基频加 3.93×、9.2× 快衰泛音)、钟琴(1 / 2.76 / 5.40 / 8.93× 非谐泛音)、气泡 pop(快速上滑的正弦),以及 4ms 高通噪声作起音。
  • 映射:Click 气泡 pop;Tab 木琴 A6 轻敲;Toggle 两连 pop;Confirm 木琴 E6→B6 上行;Back 木琴 G6→D6 下行;Open 上滑加 E7 叮;Close 下滑加 G5 闷敲;Claim 钟琴 C6-E6-G6-C7 琶音加高音闪烁;Deny 两声低音柔和 boop;Notify 钟琴 G6→D7 叮叮。
  • 调整:改 RECIPES 里的音高、衰减和音量后运行 python Tools/synth_ui_sfx.py --preview,再在 Unity 里执行 BuildUiSfx.Build。

当前试听入口(2026-10-22)

当前正式资源是v3,以上v1/v2均为历史。已将全部10条v3与正式《微风小镇》BGM按持久化音量离线混合,试听 menu_ui.wav;战斗及双速/叠加试听见 MixReview/Production.md。未归一化,菜单样例4倍过采样峰值-4.31dBFS且零越界;主观听感仍待确认。