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潮汐鲸 T2 贝壳冠(2026-10-22)
已完成并接入正式战场,伙伴T2挂件现为10/10。 设计沿用已选1号 tidewhale_t2.png,潮汐鲸T1 Studio模型、22骨Avatar、控制器与Idle/Walk/Attack保持原样;贝壳冠绑定自身头部 bone_4。
制作与产物
| 阶段 | 实际结果 |
|---|---|
| 混元图生3D | 50,000三角面高模;任务 4b87e19624de4c6c81d2e738b0820277,源图与高模SHA256见 production.json |
| 3D Studio初步低模 | 官网低细节/三角面拓扑任务;实际2,922面 |
| 3D Studio UV | 将上步下载的同一低模交Studio展开UV,1,603顶点;两项worksId与taskId均已留档 |
| 对齐与烘焙 | 对齐原高模,UV哈希前后一致;在Studio UV上烘焙512² diffuse/normal/AO/metallic/roughness |
| 最终收尾 | 2,922超过400×1.3,执行保留UV减面至400面,不做本地初步拓扑或重新展开UV;转XPbr后FBX仍400面 |
| Unity | Y-up、底面中点原点、局部-Z正面;静态Prefab高0.15m,512² base/mix、Test/XPbr材质;原T1 Variant挂件随头骨运动 |
正式路径:
AIClient/Assets/Bundles/Characters/Animal/TideWhale/TideWhaleT2/:TideWhaleT2.fbx、TideWhaleT2_base.png、TideWhaleT2_mix.png、.mat与静态.prefab。- 同角色根目录
TideWhale_T2.prefab:正式Studio T1的Variant,贝壳冠宽为头部锚区宽的0.55、底部嵌入四分之一冠高;顶点最高约0.611m(T1高0.55m)。 PrototypeArena.prefab/ Heroes/Hero9/VisualT2:默认隐藏,与Visual同缩放、第30层;运行时tier2显示T2并隐藏旧占位冠,tier1显示T1。- 中间产物与原始云端回执:
Tools/output/t2_3d/TideWhale/、Tools/output/t2_studio/TideWhale/,不入正式包。
验证
unity_assets.json:400面、完整UV、512²双贴图、XPbr、原Avatar/控制器/三动作、363个姿态采样中挂件局部变换不变,正式Hero9嵌套与图层通过。StaticReview/static_verification.txt:导入后静态挂件高度0.149994m、底部-0.000002m,在既有2mm容差内,400面及XPbr通过;四向检查确认正面、底座贴合与纹理。Review/、ReviewWalk/、ReviewAttack/:四向及原动作采样;overview.png为六格总览,已检查冠的朝向、贴合与随动。低模存在预期的轮廓折面,三枚贝壳及前侧珍珠仍可辨认。unity_battle.json与battle.png:真实PrototypeFlow消费第20关T2 f1权威轨迹的只读夹具,T1/T2切换、占位冠隐藏、有前摇普攻Attack、水罩、暂停、2倍速和缩放后SkillMuzzle通过;没有向真实账号发请求。护盾release==start,无前摇,按现有协议保持Idle;测试将护盾与普攻分开采样。BuildT2Visuals.VerifyComplete严格确认十套Variant及战场T2节点齐全;57项保护文件(潮汐鲸T1/Studio资源及原九套T2 Variant)SHA256保持不变,清单在production.json。- 最终验证入口在进入Play及域重载后重新启用Pipeline后台tick;快进限制在协议2400tick内,跳过过期表现事件。临时夹具销毁并退出Play,保留原Boot场景、无未保存编辑;未构建Player、重启8080或发布。
复现入口
D:/UD/AI/XModel/LLM3DGraphics/.venv/Scripts/python.exe Tools/studio_accessory_pipeline.py:有高模与有效登录时恢复/执行Studio低模与UV、烘焙和XPbr打包。- 用Pipeline导入三份源文件,运行
SetupCharacter.Run("Animal/TideWhale", "TideWhaleT2", 0.15)。 BuildT2Visuals.BuildTideWhale→ApplyTideWhale→VerifyComplete;仅补潮汐鲸,不重建其他伙伴或整个战场。- Edit:
VerifyTideWhaleT2.Assets;Play:VerifyTideWhaleT2.Battle。每次进入Play后再次set_autotick --enable true,完成后退出Play。
此前提交未成功与上传审批暂停属于历史;用户已直接授权本图及后续模型上传腾讯混元/Studio,本轮已完成全流程。微信真机性能仍未因本次编辑器验收而宣称通过。资源登记见ResDesc的Model/Picture/Animation/Config分册。