# UI 图集自动化方案(AIGame 精简版) > 参考 AIC# `Unity_UI自动图集制作方案.md`。本仓库首期以 **目录约定 + 单图 Sprite + YooAsset** 为主;完整 SpriteAtlas 生成器作为后续里程碑。 ## 1. 目标 - 美术/AI 把切图放入约定目录。 - 导入为 `Sprite (2D and UI)`,关闭 mipmap。 - Prefab / 运行时按 **Sprite 短名** 引用(与 JSON `assets.sprites` 一致)。 - 后续:按子目录自动生成 `.spriteatlas`,构建时原图与图集同包。 ## 2. 目录 ```text AIClient/Assets/Bundles/UI/Texture/ Common/ # 通用控件(对应 UI_*_Set) / # 业务专用 AIClient/Assets/Bundles/UI/Atlas/ # (后续)自动生成的 .spriteatlas ``` 中间产物仍可先落在 `Tools/output/`,再导入 Bundles。 ## 3. 切图来源 1. 选图集级别:`UI_Simple_Set` / `UI_Normal_Set` / `UI_Pic_Set`。 2. `Tools/gpt_image_generate.py` 生成(>1K 用 `gpt-image-2-vip`,见 `ResourceCreate.md`)。 3. 风格:`Doc/Design/UI_Design_Principles.md` + `ui_design.jpg`。 4. 切片坐标以对应 `Doc/UI_*_Set.md` 为准;登记 `Doc/ResDesc_Picture.md`。 ## 4. 导入建议 - Texture Type:`Sprite (2D and UI)` - Sprite Mode:单图 `Single`;整图集再切为 `Multiple` - Mesh Type:`Full Rect`(九宫格) - Alpha Is Transparency:开 - 原图尽量不压缩;压缩留给图集/平台 override ## 5. 后续里程碑(对齐 AIC#) 1. `SpriteAtlasGenerator`:扫描 `Texture/UI` 子目录 → `Atlas/*.spriteatlas` 2. `AtlasEnum` / 名字索引生成 3. YooAsset 收集规则:图集与原图同组 4. 运行时 `SetSprite(atlas, name)` API(HotUpdate) 5. UI Prefab 依赖图集 JSON 审计 在里程碑完成前,JSON→Prefab 流水线使用 **Common 单图路径** 即可闭环。