# Unity UI 精简图集(Simple Set) ## 1. 目标 提供一套**最小可用**的 UGUI 控件切图规划,覆盖登录/大厅/弹窗/列表等基础界面所需素材。 风格参考:`Doc\Design\ui_design.jpg` 与 `UI_Pic_Set.md` / `UI_Normal_Set.md` 的区别: - 只保留真正高频的控件态,去掉次要状态、业务图标和预留格。 - 切片集中排布在图集上方,**不要求填满整张贴图**;空白区域保持透明即可。 - 图集仍建议使用 `2048x2048`,方便后续直接追加切片,而不必重排已有坐标。 - 需要页签 / Toggle / Toast / 小按钮时,改用 `Doc\UI_Normal_Set.md`。 ## 2. 坐标规则 - 图集尺寸:`2048x2048`(实际占用大约上半偏左区域)。 - `X`、`Y(左上)` 以图片左上角为原点。 - `Unity Y(左下)` = `2048 - Y(左上) - H`。 - 切片间距至少 `8px`。 - `9-slice` 需在 Sprite Editor 设置 `Border`:`Left, Right, Top, Bottom`。 - `simple` 不设置九宫格。 ## 3. 区域说明 本精简集不强制分区填满,建议按行紧凑排列: | 行 | 大约 Y | 内容 | | --- | ---: | --- | | 1 | `8` | 面板、弹窗、遮罩 | | 2 | `280` | 按钮、关闭 | | 3 | `400` | 输入框、列表项 | | 4 | `504` | 进度、滑动、滚动、开关 | | 其余 | `600+` | 全部留白,按需追加 | ## 4. 切片清单 | 名称 | X | Y(左上) | W | H | Unity Y(左下) | 类型 | Border L,R,T,B | 用途 | | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | --- | --- | --- | | `ui_panel_main` | 8 | 8 | 480 | 256 | 1784 | 9-slice | `40,40,40,40` | 主面板底 | | `ui_panel_popup` | 496 | 8 | 360 | 240 | 1800 | 9-slice | `36,36,36,36` | 弹窗底 | | `ui_panel_content` | 864 | 8 | 320 | 200 | 1840 | 9-slice | `28,28,28,28` | 内容/卡片底 | | `ui_overlay_dim` | 1192 | 8 | 192 | 192 | 1848 | simple | `0,0,0,0` | 半透明遮罩 | | `btn_primary_normal` | 8 | 280 | 224 | 88 | 1680 | 9-slice | `32,32,24,24` | 主按钮普通态 | | `btn_primary_pressed` | 240 | 280 | 224 | 88 | 1680 | 9-slice | `32,32,24,24` | 主按钮按下态 | | `btn_primary_disabled` | 472 | 280 | 224 | 88 | 1680 | 9-slice | `32,32,24,24` | 主按钮禁用态 | | `btn_secondary_normal` | 704 | 280 | 224 | 88 | 1680 | 9-slice | `32,32,24,24` | 次按钮普通态 | | `btn_close` | 936 | 280 | 72 | 72 | 1696 | simple | `0,0,0,0` | 关闭 | | `input_bg_normal` | 8 | 400 | 360 | 72 | 1576 | 9-slice | `28,28,20,20` | 输入框普通态 | | `input_bg_focus` | 376 | 400 | 360 | 72 | 1576 | 9-slice | `28,28,20,20` | 输入框聚焦态 | | `ui_list_item_normal` | 744 | 400 | 320 | 72 | 1576 | 9-slice | `20,20,16,16` | 列表项普通态 | | `ui_list_item_selected` | 1072 | 400 | 320 | 72 | 1576 | 9-slice | `20,20,16,16` | 列表项选中态 | | `progress_bg` | 8 | 504 | 400 | 32 | 1512 | 9-slice | `16,16,10,10` | 进度条底 | | `progress_fill` | 416 | 504 | 400 | 32 | 1512 | 9-slice | `16,16,10,10` | 进度条填充 | | `slider_track` | 824 | 504 | 320 | 28 | 1516 | 9-slice | `14,14,8,8` | 滑动条轨道 | | `slider_fill` | 1152 | 504 | 320 | 28 | 1516 | 9-slice | `14,14,8,8` | 滑动条填充 | | `slider_handle` | 1480 | 496 | 56 | 56 | 1496 | simple | `0,0,0,0` | 滑动条手柄 | | `scrollbar_track_v` | 1544 | 280 | 28 | 160 | 1608 | 9-slice | `8,8,16,16` | 竖向滚动条轨道 | | `scrollbar_thumb_v` | 1580 | 280 | 28 | 80 | 1688 | 9-slice | `8,8,16,16` | 竖向滚动条滑块 | | `checkbox_off` | 8 | 560 | 56 | 56 | 1432 | simple | `0,0,0,0` | 复选未选 | | `checkbox_on` | 72 | 560 | 56 | 56 | 1432 | simple | `0,0,0,0` | 复选已选 | | `ico_settings` | 136 | 560 | 56 | 56 | 1432 | simple | `0,0,0,0` | 设置 | | `ico_refresh` | 200 | 560 | 56 | 56 | 1432 | simple | `0,0,0,0` | 刷新 | 共 **24** 个切片。当前占用约 `1636 x 616` 包络范围,图集其余区域留白。 ## 5. 控件映射 | Unity 控件 | 建议切片 | | --- | --- | | `Button` | `btn_primary_*`、`btn_secondary_normal`、`btn_close` | | `TMP_InputField` | `input_bg_normal`、`input_bg_focus` | | `Slider` | `slider_track`、`slider_fill`、`slider_handle` | | `Scrollbar` / `ScrollRect` | `scrollbar_track_v`、`scrollbar_thumb_v`、`ui_list_item_*` | | 面板 / 弹窗 | `ui_panel_main`、`ui_panel_popup`、`ui_panel_content`、`ui_overlay_dim` | | 进度 | `progress_bg`、`progress_fill` | | Checkbox | `checkbox_off`、`checkbox_on` | | 通用图标 | `ico_settings`、`ico_refresh` | ## 6. Unity 使用规则 1. 文字相关控件统一使用 TextMeshPro(`TextMeshProUGUI`、`TMP_InputField` 等)。 2. 生成的节点名称使用英文。 3. 若后续控件不够用,优先追加到空白区域;次常用控件见 `UI_Normal_Set.md`,完整常用集见 `UI_Pic_Set.md`。 ## 7. Unity 导入设置 1. Texture Type:`Sprite (2D and UI)` 2. Sprite Mode:`Multiple` 3. Mesh Type:`Full Rect` 4. Filter Mode:`Bilinear`(像素风可用 `Point`) 5. Compression:`None` 或 `High Quality` 6. 勾选 `Alpha Is Transparency` ## 8. 命名约定 - 面板:`ui_panel_*` - 按钮:`btn_*` - 图标:`ico_*` - 输入:`input_*` - 进度:`progress_*` - 滑动条:`slider_*` - 滚动条:`scrollbar_*` Sprite 名称与表中一致,供 Lua / C# 按名加载。