# 主界面轻柔配乐:微风小镇 2026-10-20,根据用户“类似宫崎骏电影配乐的风格,更轻柔一些”的反馈生成。用户随后确认“这首音乐可以,就用这首吧”,现正式选作主界面背景音乐;《糖果营地》原版作为历史候选保留。取手绘动画电影里微风、原野、小镇和温暖童话的氛围,以原创旋律创作,不引用已有电影主题。 编曲提示以柔和钢琴为主,木管偶尔呼应、少量持续弦乐和竖琴,旋律舒展、音符稀疏、和声变化缓慢,弱化木琴和拨弦节奏,去掉鼓与明显打击乐。完整提示词见 `prompt.txt` 和 `generation.json`,有无人声及最终听感以人工试听为准。 ## 生成与成品 依 `D:/UD/AI/XModel/DGX音乐_AI调用指南.md` 调用DGXA音乐服务:`acestep-v15-xl-sft`、50步、CFG 7、LM思考开启、单首、空歌词,参考音频留空。未指定数字BPM和时长,保持BPM null、时长-1。服务返回种子 `2085836397`,规划120 BPM、E major、4拍、87秒;这些是LM规划值,未进行人工节拍确认。 - 原曲:`MeadowBreeze_MainMenu_Source.mp3`,87秒、48000 Hz、立体声、MP3 128 kbps。 - 循环候选:`AIClient/Assets/Bundles/Sound/BGM/MeadowBreeze_MainMenu_Loop.ogg`,84秒、48000 Hz、立体声、Vorbis质量5,1,408,223字节。 - 原始服务回执:`server_metadata.json`;加工与校验:`generation.json`;Unity回执:`unity_validation.json`。 - 任务ID:`9ae35ea3603e459daf1273c5f04f5fdf`,完整队列记录留在 `Tools/output/main_menu_music_soft/`,仅提交一次生成。 原曲按规划小节裁至86秒,进行2秒(一个规划小节)首尾等功率交叠,旋转到连续波形位置,输出84秒OGG。按RMS目标-24 dBFS降低音量,保留原有动态;成品实测RMS -24.003 dBFS、峰值-9.168 dBFS。前一版OGG的RMS约-20.90 dBFS,便于以较低平均音量作菜单背景。完整解码正常、采样有限、无削波;边界采样差0.002665,低于内部采样差99百分位0.01494。技术检查不等同于音乐衔接的人工试听。 ## 复现入口 生成脚本支持独立输出目录与提示词文件;已有任务回执时恢复原任务,不重复提交: ```powershell python Tools/generate_main_menu_music.py --output Tools/output/main_menu_music_soft --prompt-file Doc/Design/Sound/MainMenuSoft/prompt.txt python Tools/prepare_main_menu_music.py --work Tools/output/main_menu_music_soft --design Doc/Design/Sound/MainMenuSoft --stem MeadowBreeze_MainMenu --title 'Meadow Breeze - Main Menu' --crossfade-bars 1 --target-rms-dbfs -24 ``` 上述生成目录已有完成结果,脚本会拒绝再次提交;若要同种子重制,需按指南在新请求中设置随机种子关闭及种子字符串,不覆盖本次记录。 Unity通过Pipeline的 `import_asset` 导入新路径,然后运行 `AgentScripts/ImportMainMenuMusic.cs` 的 `ConfigureSoftAndVerify`;设置CompressedInMemory、Vorbis质量0.7、保留采样率、后台加载、不预加载。复用Art/Sound目录收集、按文件名寻址、PackSeparately。Unity回读4,032,000采样帧、84秒、2声道、48000 Hz,验证通过;Console游标559之后无新增错误。 初次生成时仅完成候选入库;`unity_validation.json`、`generation.json` 保留该阶段原始回执。用户已试听确认选用,当前接入状态以以下说明及 `playback_assets.json`、`playback_validation.json` 为准。 ## 正式选用与播放接入 播放器Prefab为 `Assets/Bundles/Sound/Prefab/MainMenuMusic.prefab`,由Pipeline执行 `BuildMainMenuMusic.Build` 制作。AudioSource持久引用本曲,2D、循环、音量1、不自动PlayOnAwake,配合 `MainMenuMusic` 组件播放;音量可在Prefab调节。Prefab收集到Art/Sound,按文件名地址 `MainMenuMusic`、PackSeparately。 `GameplayBootstrap`在HUD绑定后通过现有YooAsset路径异步加载Prefab,每个Bootstrap仅创建一次,持有资源句柄至销毁。浏览主界面、营地、设置等菜单连续播放;进入战斗或弹珠页暂停,回菜单续播。音乐开关独立于音效开关,关闭暂停、开启从原位置续播;切后台暂停,回前台按用户偏好恢复。不修改业务UI骨架。 `VerifyMainMenuMusic.Play` 的Boot实播验证通过:实际选曲、采样前进、3轮设置开关及菜单往返不重启、不叠音,音乐/音效开关组合正确;进入弹珠暂停、切换偏好不误恢复、返回首页续播;玩法门控、应用暂停恢复、84秒曲尾回环通过。战斗使用同一门控,未为验证开启服务端战斗。测试恢复原音乐/音效偏好及监听音量;退出Play后恢复原启动场景选项,三个原角色预览场景及未保存标记保留。编译通过,本轮Console游标561之后无新增错误。 未构建Player或Bundle,未发布CDN。正式版本需包含新增音乐Prefab、配套音频及更新后的热更程序集;微信首次交互与音频解锁需真机验证。