# G3 性能预算 对应 `GameDesign` 第 13 节。本文件固定验收口径;微信真机数字还没测,不能把编辑器帧率写成已达标。 | 项目 | 预算 | | --- | --- | | 帧率 | 目标机持续 30 FPS。60 FPS 只给高画质档,不作为 P0 通过线 | | 战斗同屏 | 伙伴最多 6。每关 3 波共 9 个敌人,可见敌人不超过 40 | | 营地 | 休息区最多展示已选伙伴,未出场模型不进当前战斗加载 | | 渲染 | URP 一盏主光。设置「流畅」走最低质量档,「标准」走中间档,「精细」走最高档 | | 加载 | 页面与战场异步加载。音效和主界面音乐按功能持有,不在首屏加载全部伙伴 | | 包体 | 微信主包只放壳和启动资源,玩法与美术走热更。尚未构建 Player,没有包体实测 | 画质三档已由 `PrototypeClientPrefs.Quality` 映射到 `QualitySettings`。桌面构建不振动;微信或手机上再验振动与音频解锁。 ## 编辑器诊断(2026-10-21) `VerifyG3.Play` 在隔离 18081 新账号上走通首页引导「发射第一枚弹珠」,进入 1-1 后主动放弃。结算文案含「建议:可调整前后排后免费重试」。流畅档采样 90 帧,见 `editor_frame_sample.json`。 | 项 | 实测 | | --- | --- | | 环境 | Unity 编辑器,Windows 11,RTX 3060,画质流畅 | | 平均帧率 | 55.3 FPS(最短帧 15.51 ms,最长帧 143.68 ms) | | 同屏 | 伙伴 2,采样窗口内敌人 1。上限检查为伙伴 ≤6、敌人 ≤40 | 这组数字只说明编辑器开场能跑。最长帧有一次超过 100 ms。不能当作微信目标机已达到 30 FPS。 未完成:微信真机帧率、内存、主包体积、首屏加载时间。