Replace TownSquare with HomeCamp art and land humanoid bots, LittleBear, and LmGirl review assets.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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采用 [敌方角色标准制作方案 v1](Doc/Design/Character/EnemyCharacterProduction.md):静态验收→同角色骨架/空间对齐→同rig Idle/Walk/Attack→离线收尾→Enemy视觉Prefab→整段与Play验收→资源登记。配方 `Config/Art/EnemyCharacters/{Name}.json`,入口 `Tools/enemy_character_pipeline.py`;岩团团为已验证样例。骨名和运动参数按解剖配置,不能把短腿双足模板直接套到四足/飞行角色。
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## 人形角色蒙皮(默认方案)
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默认使用 **固定 Mixamo 骨架 + TokenRig 只预测蒙皮权重**:角色体型拟合并固定骨架 → 清除参考模型既有权重 → TokenRig 已有骨架模式预测权重 → 还原骨架并做局部权重收尾 → Unity Humanoid/实际动作验收。具体要求见 [人物角色流程](GameResProductProc.md#a-人物角色)。Mixamo 网站绑定作为参考、对照或明确选择的替代方案。
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已有实现参考:`Tools/model_tools/bl_tokenrig_mixamo41_trial.py`、`Tools/model_tools/bl_lmgirl_mixamo41.py`。这些工具含参考角色的骨数、对齐或解剖参数,复用于新角色时需相应调整与验证。
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## 文/图生图
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- 默认模型:`gpt-image-2.5`(≤1K,如 `1024x1024` 或比例 `"1:1"` / `"16:9"`)
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- VIP 模型:`gpt-image-2-vip`(>1K 像素,如 `2048x2048`、`2048x1152`)
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- 接口文档:Doc\gpt-image_doc.md
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- 脚本:Tools\gpt_image_generate.py
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用于 3D 建模的人形角色设计图,必须原样加入 [人物角色流程](GameResProductProc.md#a-人物角色) 中的完整固定英文姿态提示词,并保留纯白背景、双手空、全身入画和 `2:3` 比例要求。
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### 模型选择规则(Agent / 人工均需遵守)
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1. 输出边长 **≤1024**(含 `1024x1024` 及比例写法):用默认 `gpt-image-2.5`。
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2. 输出任一边 **>1024**(如 `2048x2048` UI 图集):**必须**改用 VIP `gpt-image-2-vip`,并传像素写法(VIP **不支持** `"16:9"` 这类比例字符串)。
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@@ -95,6 +103,9 @@ python Tools/hunyuan_3d_generate.py -i ref.png -o out.glb --no-interactive-login
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- `login_required.reason`:`auth`(未登录/失效)或 `quota`(额度满需换号)
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## 高模减面与贴图烘焙
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**新场景组件(含独立地表)的默认入口为 `Tools/scene_component_pipeline.py`**:分件图 → 混元 50k → Studio 低模 → Studio UV → Blender 同源对齐烘焙 → 实际面数严格超过目标 130% 时保留 UV 减面。细则见 [SceneModelProduction.md](Doc/Design/Scene/SceneModelProduction.md)。下述 Blender 自动减面/展 UV 工具供历史资源复现和其他明确使用它的流程,不作为新场景组件默认方案。
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- 来源:复刻 `ClientTrunk/Tools/ModelTools`(`model_decimate` + `model_bake`)
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- 目录:`Tools/model_tools/`(说明见 `Tools/model_tools/README.md`)
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- 依赖:本机 **Blender**(推荐 5.0);可选 Pillow(UV 观察图);可选 UVPackmaster 4
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