Replace TownSquare with HomeCamp art and land humanoid bots, LittleBear, and LmGirl review assets.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-11-03 20:33:08 +08:00
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@@ -158,7 +158,7 @@ proposal文件显式 `runtimeEnabled=false`,现有CMake和客户端加载器
逻辑侧只认识entityId和逻辑位置。角色Prefab提供语义挂点Cast、Body、Hit、Head;表现配置映射到各自骨架,业务代码不硬编码bone_7等名称。已有火喵/岩团团尚未制作这些技能挂点,设计样例采用bounds fallback;正式接入须通过Pipeline制作挂点并在动作全过程检查位置。
角色局部-Z为正面。世界朝向由目标方向决定,不能总朝世界-Z或直接把Unity的transform.forward当角色正面。粒子挂点随动作,投射物释放后进入世界空间;护盾随目标,命中爆闪按HitResolved位置播放。根位移由逻辑驱动,动作Root Motion关闭。
新角色局部+Z为正面,与Unity的transform.forward一致,世界朝向通过Quaternion.LookRotation(direction)对准目标;不能把世界固定+Z当作角色当前朝向。现有-Z角色与旧SkillMuzzle挂点按各自历史配置兼容,不随新约定自动翻转。粒子挂点随动作,投射物释放后进入世界空间;护盾随目标,命中爆闪按HitResolved位置播放。根位移由逻辑驱动,动作Root Motion关闭。
资源加载走YooAsset,动画/特效/音效引用按地址和类型校验,资源handle由战斗资源集持有;动作实例持有租用对象和生命周期token。BattleEnded、切页和销毁都必须停止本场循环声音、清空粒子/Trail并归还池,禁止把旧轨迹带到下一次播放。