Add prototype gameplay loop with character/battlefield assets and server game APIs.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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风格与控件视觉:`Doc/Design/UI_Design_Principles.md` + `Doc/Design/ui_design.jpg`。
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当前仅使用 **Candy 糖果风**。Studio / Mint 已按用户要求删除;保留旧 `uiTheme` 字段的读取兼容,其他值回退 Candy。当前主界面继续走 JSON→Prefab,详见 `Doc/Design/UI/UI_Themes.md`。
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## 2. 端到端流程(推荐)
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Prefab / 导入设置须遵守 `UNITY-GUIDE.md`:Agent 不手改 `.prefab`,用本转换器或 Pipeline。
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标准控件底图必须同时满足 Sprite 非零 `Border`、`Full Rect` 和 JSON `imageType: Sliced`。Common 的 26 张标准控件由 `UiSpriteNineSliceRules.cs` 自动设置导入边界(按 Normal Set 设计尺寸换算到实际切图,含 2px 透明留边);已有资源可用 `Tools/UI/Apply Standard Control Nine-Slice` 修复。转换器会拒绝标准控件的错误 Image 类型、缺失 Sprite 或无效 Border,省略类型时默认 Sliced。图标和插画仍按整图使用。新增标准控件时同步扩展切图清单及导入规则。
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## 5. 图集分级
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| 文档 | 用途 |
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