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Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -19,6 +19,18 @@
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- Pillow(UV 观察图):`pip install Pillow`
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- UVPackmaster 4 可选
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## FBX 轴向约定
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Studio 五步的 GLB 使用标准 glTF Y-up;Blender 默认导入后应在 Z-up 场景中站立。
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`prepare_game_export` 为历史调用保留 Y-up 顶点缓冲;最终必须由
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`export_fbx_source_yup` 在临时副本上恢复 Blender Z-up,再烘焙为 Y-up FBX。
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不要直接把准备后的 Y-up 顶点交给默认 FBX 导出器,否则会重复转换,留下 X=-90° 节点旋转。
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版本 2 导出器会校验场景 +Y-up、节点旋转 0 和缩放 1;静态导出回执写入 `fbxAxes.exportVersion`。
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`lmgirl_tpose_mesh.py` 只复用版本匹配的 FBX 缓存,历史资源不会在此次修复中批量重导。
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Blender 回归入口:`Tools/model_tools/tests/bl_test_fbx_axes.py`。验收读取完整节点变换后的世界几何,
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同时检查脚底中心原点、UV、源网格不变及重复导入导出,不以顶点包围盒或 `axis_up` 参数单独判定成功。
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## 一键(推荐)
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```powershell
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