Ship the WeChat hot-update catalogs and the camp, TideWhale T2, UI atlas, and animation-lab work.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,16 @@
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# G0 玩法原型实现记录
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更新日期:2026-10-20。对应 [GameDesign.md](../../GameDesign.md) 的 G0 阶段,用于验证核心循环与操作手感,不等同于完整 P0 或正式服经济系统。
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更新日期:2026-10-22。本页按时间保留G0→G3实施历史;下列日期章节中的“当前/仍待”仅指该批次结束时,不应直接当作最新待办。不等同于完整P0或正式服经济系统。
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## 当前状态(2026-10-22)
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- 内容已扩至10伙伴/20主线关/三路线六槽;伙伴与五类敌人已采用正式模型,战场已替换为正式美术。伙伴Studio采用情况见 [CompanionStudioBatch.md](Character/CompanionStudioBatch.md)。
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- 正式权威战斗已接通25技能、20主线关和5属性挑战;新客户端使用combatProtocol1/快照rulesVersion3,旧客户端与旧在途战斗保留兼容路径。见 [Runtime/Production.md](Combat/Runtime/Production.md)。
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- 十伙伴专属VFX与9/9技能声音已入库并接入;UI采用v3合成音效且已接入。五份混音试听及技术检查已补齐,属于离线重建,主观听审与微信真机性能仍待验收。见 [MixReview/Production.md](Sound/MixReview/Production.md)。
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- T2挂件已完成10/10:用户直接授权后,潮汐鲸完成混元高模→3D Studio初步低模/UV→512²烘焙→保留UV收尾400面→头骨挂件与Hero9接入。三动作随动、T1/T2切换及第20关权威战斗暂停/双速通过。见 [TideWhale/T2/Production.md](Character/TideWhale/T2/Production.md)。
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- 首日新账号仅用三只T1教学伙伴走通1-1~1-5;更广的经济/微信设备验收未据此宣称完成。未构建Player或发布生产服。
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## G0历史快照(以下保留原实现记录)
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## 已实现
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@@ -276,7 +286,7 @@ UI按双列/双行重排:伙伴、捕捉、背包材料、营地休息区为2
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验证:原生4335项断言通过,覆盖10/20配置校验、schema8→9迁移、十伙伴捕捉池与保底、20关顺序解锁与推荐等级通关、六处首通掉落、16并发与日志故障回滚;HTTP隔离进程24并发弹珠/邮件/宝箱重试、重启回执与账户隔离通过。C++/Unity对照227组一致(120胜/107负),包含十伙伴技能与20关矩阵;十六个Prefab字体/九宫格通过。实际EventSystem点击走通两章标签切换、十伙伴/捕捉/宝箱列表与首页入口,检查截图`roster_*.png`。真实开发账号与备份比对仅schema/revision变化,钱包80金币/40糖果/48弹珠、等级与操作日志不变;8080开发服已重建并迁移,未构建Player或部署生产服。
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仍待完成:设置面板的音效资源、T2正式外观、正式战场、G3真机性能与微信验收。
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本批次结束时遗留设置音效、T2外观、正式战场及G3真机/微信验收;后续已完成UI声音、正式战场和9/10 T2挂件,最新缺口见页首。
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### 主界面音乐选用与接入(2026-10-20)
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@@ -342,21 +352,21 @@ UI 音效换成 v2 一次性短音效(0.12~0.8 秒)并接入运行时。`U
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好友页在双方已是好友、并且自己通过 1-1 之后,可以对这位好友寻宝。每天 3 次,同一位好友每天一次。服务器按自己的通关数从活动池发奖:1 关 10 金币,4 关 20 金币,10 关 30 金币和 5 糖果。客户端不能指定抽到哪一件。奖励不加给对方,也不减少对方的金币、弹珠或装饰。同一请求重放不重复入账。进行中的战斗也可以寻宝。存档从 schema 13 迁到 14 时只补 0 次,不发奖励。突袭仍会播放战斗,这次没做。服务端 `game_tests` 5192 项断言通过,覆盖未结交、未通关、伪造事件、战斗进行中发奖、对方营地不变、重放、同一营地当天一次、每日 3 次、次日恢复、10 关分档和空迁移。8080 已在 2026-10-21 20:38 重启,重启前备份为 `AIServer/data/aiserver-before-schema14-20261021-203836.db` 及其 wal、shm。未向真实账号发送请求;玩家下次进入时迁到 schema 14,只补 0 次寻宝。未改伙伴模型和战场。
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- 2026-10-21 伙伴 T2 进化外观:T1 模型+骨骼挂件(9/10,潮汐鲸待混元额度),战斗按 tier 切换 Visual/VisualT2;隔离 18081 全 T2 阵容 1-5 实战通过。
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- 2026-10-21 伙伴 T2 进化外观:T1模型+骨骼挂件完成9/10,潮汐鲸当批提交未成功;2026-10-22用户直接授权后已补齐潮汐鲸Studio低模/UV挂件,全量10/10完成,状态见页首。战斗按tier切换Visual/VisualT2;此前隔离18081全T2阵容1-5实战通过不代表潮汐鲸挂件已完成。
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## 五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
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五类敌人的 Studio 低模已替换正式战场,原Avatar/控制器/三动作不变;45个模型引用、尺寸/贴地和五类型 Walk/Attack、攻击受击反馈通过。保留现有伙伴及T2,不重建整体战场。
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火喵/岩团团独立技能样例实现 C++ 50ms整数tick逻辑、动作通道和阶段、投射物到达伤害、护盾及特效音效播放。C++30项检查、Unity1×/2×/暂停/低帧率最终状态一致、静音和清理通过;生成5条TangoFlux音效。生产服务器和主线仍旧规则,未进行网络轨迹协议接入或20关规则迁移。记录 `Doc/Design/Combat/SkillSlice/Production.md`。
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火喵/岩团团独立技能样例实现C++ 50ms整数tick逻辑、动作通道和阶段、投射物到达伤害、护盾及特效音效播放。C++30项检查、Unity1×/2×/暂停/低帧率最终状态一致、静音和清理通过;当批生成5条TangoFlux音效。当时尚未接主线网络协议,后续已完成下节权威协议与20关迁移、9/9声音,不再列为当前未完成项。记录 `Doc/Design/Combat/SkillSlice/Production.md`。
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## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
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新客户端battle.begin/challenge.begin声明combatProtocol1,服务端冻结25技能与配置、结果和事件,分页只读获取。PrototypeBattle.Trace仅应用权威事件,统一动作/特效/音效及数据时钟;旧客户端与旧战斗仍走原规则。正式战场持久化技能池和19个可调挂点,T2缩放同步。
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120组C++关卡/进化/阵容矩阵覆盖25技能;23份跨关轨迹在C#最终状态与统计一致;18083真实UI全T2的1-5经服务重启恢复相同场次,实播/结算通过。8080开发服已更新,旧程序与SQLite一致性备份保留,全部game_states核对不变。制作记录 `Doc/Design/Combat/Runtime/Production.md`。未发布Player或生产服,真机性能与完整伙伴专属音效特效仍待完成。
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120组C++关卡/进化/阵容矩阵覆盖25技能;23份跨关轨迹在C#最终状态与统计一致;18083真实UI全T2的1-5经服务重启恢复相同场次,实播/结算通过。8080开发服已更新,旧程序与SQLite一致性备份保留,全部game_states核对不变。制作记录 `Doc/Design/Combat/Runtime/Production.md`。后续已补齐十伙伴专属特效与9/9声音;未发布Player或生产服,真机性能与主观混音听审仍待验收。
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### 2026-10-21:伙伴技能表现补齐
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@@ -365,3 +375,8 @@ UI 音效换成 v2 一次性短音效(0.12~0.8 秒)并接入运行时。`U
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### 2026-10-21:最新技能规则的首日前五关验收
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隔离新账号只用初始岩团团/火喵及教学芽芽,正常两次发射、训练至Lv.5、领取基础补给和推荐布阵,真实UI走通1-1~1-5,全程T1,无资源或通关状态预置。五份权威轨迹哈希、结果、奖励、统计和最终钱包与C++事务路径一致;重打1-5不重复发奖。最终金币720/糖果110/弹珠62。修复训练资源不足时仍要求直接训练的引导及隐藏敌人Animator逐帧警告,专项UI/实战通过。新增首日CTest,四组服务端回归通过。结果与边界见 [G3/FirstFiveAcceptance.md](G3/FirstFiveAcceptance.md)。真实账号恢复,18085测试服关闭,Boot无脏状态;未构建Player或重启8080,真机性能仍待测。
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### 2026-10-22:收尾复核与过期描述清理
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复核25技能正式契约和9/9音效来源/成品哈希,通过。补齐5份技能/UI离线混音试听及零削波检查,记录正式技能单路偏低的听审关注点;没有把技术检查算作主观听审。旧文档中的“仅计划/5条声音/未接正式协议/芽芽旧草稿待验收”已更新或标明历史边界。潮汐鲸T2在用户直接授权后已完成高模、Studio初步低模/UV、400面512²挂件及正式Hero9接入,全量10/10;新回执见角色T2制作记录。Unity音频实录尝试超时后恢复为唯一Boot、非Play且无脏内容;当前音乐/音效均开启,原音效开关值未能在中断后重新核验。未构建Player、重启8080或发布生产服。
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Reference in New Issue
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