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Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -202,16 +202,16 @@ proposal文件显式 `runtimeEnabled=false`,现有CMake和客户端加载器
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表现测试至少覆盖:动画丢标记仍只发一次、动画播放速度、粒子挂点与世界空间、音频延迟/静音/抢占、异步资源过期返回、对象池Trail清空、暂停恢复、后台恢复时跳过过期声音、BattleEnded彻底清理。最终在竖屏实际战斗相机与微信目标设备测资源加载、活跃音源、粒子透明叠加及帧耗;开发机截图通过不等同实机性能通过。
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配置校验命令:`python Tools/validate_skill_design.py`。测试命令:`python -m unittest discover -s Tools/tests -p test_skill_design.py`。报告位于 `Tools/output/skill_system_design/validation.json`,状态design_contract_validated仅表示设计配置通过,runtimeIntegrated和generatedAudio仍为false。
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配置校验命令:`python Tools/validate_skill_design.py`。测试命令:`python -m unittest discover -s Tools/tests -p test_skill_design.py`。报告位于 `Tools/output/skill_system_design/validation.json`,该proposal报告的design_contract_validated仅表示历史设计契约通过;其中runtimeIntegrated/generatedAudio=false不代表正式运行时未接通。正式状态使用 `Tools/validate_skill_runtime.py`(runtimeIntegrated=true、generatedAudio=true、9/9声音)。
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## 已落地的敌人表现批次(2026-10-21)
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五类敌人的攻击与普通/硬甲/护盾受击表现已作为现有battleRules=1/2的适配层接入。实际完成8套特效、8条TangoFlux短音效、32实例/8音源播放池;真实PrototypeFlow隔离战斗及暂停/倍速/静音通过。完整制作记录见 [EnemyCombatFx/Production.md](EnemyCombatFx/Production.md)。此前BattleSkills的9条计划音效清单仍保持原计划状态,不能与本批8条敌人音效混算;battleRules=3技能逻辑内核、动作冲击相位与伤害同步、伙伴元素技能仍按上文阶段实施。
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五类敌人的攻击与普通/硬甲/护盾受击表现已作为现有battleRules=1/2的适配层接入。实际完成8套特效、8条TangoFlux短音效、32实例/8音源播放池;真实PrototypeFlow隔离战斗及暂停/倍速/静音通过。完整制作记录见 [EnemyCombatFx/Production.md](EnemyCombatFx/Production.md)。当批BattleSkills另有9条计划声音,不与本批8条敌人声音混算;后续已完成battleRules=3权威技能运行时、十伙伴表现和9/9技能声音,见本页末正式接入记录。
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## 五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
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火喵与岩团团已完成独立 C++ 事件轨迹→Unity 时钟/动作/5类特效/5条TangoFlux音效的可运行样例,详见 [SkillSlice/Production.md](SkillSlice/Production.md)。这一步未接主线 battle.begin/events,未切换 battleRules=3;原25技能的全关迁移仍待完成。计划音效清单现为5/9已生成、4/9待制作;正式主线与独立样例状态分别记录。
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火喵与岩团团已完成独立 C++ 事件轨迹→Unity 时钟/动作/5类特效/5条TangoFlux音效的可运行样例,详见 [SkillSlice/Production.md](SkillSlice/Production.md)。当批独立样例尚未接主线;后续已完成battle.begin/events协议、25技能全关迁移和9/9音效,下节记录正式状态。
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## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
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