Ship the WeChat hot-update catalogs and the camp, TideWhale T2, UI atlas, and animation-lab work.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -65,3 +65,8 @@ Unity Pipeline (Play): VerifyPartnerSkillFx.Behavior / ContactSheet
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Unity Pipeline (Play): VerifyBattleRuntime.VisualSkills
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Unity Pipeline (Stop): VerifyPartnerSkillFx.Finish / VerifyBattleRuntime.Assets
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## 混音试听交付(2026-10-22)
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已补齐5份技能/UI离线混音试听,涵盖菜单、9种技能单项、1×/2×第20关T2轨迹与密集叠加;保持正式增益、不限幅不归一化,所列样例零越界,最高4倍过采样峰值-3.47dBFS。具体文件、听审关注点及方法边界见 [MixReview/Production.md](../../Sound/MixReview/Production.md)。Unity实录尝试超时并已恢复干净Boot场景;产物不冒充实录,主观听感和微信设备验收仍待确认。正式技能单路仅0.0375,单音峰值约-30dBFS,已标记技能被敌人反馈遮蔽的听审关注点;未改变正式混音。
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@@ -62,3 +62,8 @@ Unity Pipeline:`BuildBattleSkills.Build`(制作/挂点)、`VerifyBattleR
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## 后续完成:伙伴专属技能表现(2026-10-21)
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上文记录的“专属特效/余四条音效待补”已完成:新增十种伙伴专属Prefab、四条TangoFlux音效,正式池现为15类/76根实例/8音源/9音效/10角色配置。治疗与减速也消费权威事件播放,真实轨迹23例、复用/去重/清理与正式战场截图通过。详见 `../PartnerSkills/Production.md`。微信真机性能、内存与主观混音仍待验收。
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## 技能/UI试听收尾(2026-10-22)
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9/9声音与运行时契约复核通过。5份保持正式音量的离线混音试听及技术报告已交付,见 [MixReview/Production.md](../../Sound/MixReview/Production.md)。这是离线重建,不能替代实录、主观听审或微信真机验收;潮汐鲸T2外观已于本日获直接授权后完成Studio低模/UV及正式接入,见角色T2制作记录。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 火喵/岩团团技能闭环样例
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2026-10-21完成独立样例。五敌人 Studio 模型已替换正式 PrototypeArena;本页的新技能逻辑则在独立验收场景运行。主线仍是 battleRules=2,未接 battle.begin/battle.events,未重启或部署开发服,未改变旧在途挑战、账号或奖励协议。
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2026-10-21完成独立样例。五敌人 Studio 模型已替换正式 PrototypeArena;本页的新技能逻辑则在独立验收场景运行。本页记录独立样例批次结束时的历史状态:当批主线为battleRules=2且未接网络轨迹;后续已完成正式权威协议与9/9技能声音,最新状态见 `../Runtime/Production.md` 与 `../PartnerSkills/Production.md`。
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## 已完成
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@@ -32,7 +32,7 @@ Unity经Pipeline依次运行 `BuildSkillSlice.Build`、`VerifySkillSlice.Assets`
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## 后续接入边界
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完整25技能、治疗/减速、多路波次、trace分页和网络协议兼容仍待实现;不能把独立样例视为 battleRules=3 主线迁移完成。下一阶段将该内核接入服务端授权战斗与冻结配置,客户端加载权威轨迹,覆盖10伙伴/20关平衡及旧挑战恢复后再切换规则。当前计划音效清单为5/9已生成,Heal/Slow/Lightning/EnemyHit仍待制作。TangoFlux权重依项目指南为非商业研究用途,保留许可核查边界,未宣称商用放行。
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当批尚未完成25技能、治疗/减速、多路波次、trace分页和协议兼容,声音为5/9;后续已完成上述权威协议及10伙伴/20关运行时接入、9/9声音,不再列作当前待办。样例本身仍只是独立验收证据,正式规则与兼容边界见下节。TangoFlux权重依项目指南为非商业研究用途,保留许可核查边界,未宣称商用放行。
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## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
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@@ -202,16 +202,16 @@ proposal文件显式 `runtimeEnabled=false`,现有CMake和客户端加载器
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表现测试至少覆盖:动画丢标记仍只发一次、动画播放速度、粒子挂点与世界空间、音频延迟/静音/抢占、异步资源过期返回、对象池Trail清空、暂停恢复、后台恢复时跳过过期声音、BattleEnded彻底清理。最终在竖屏实际战斗相机与微信目标设备测资源加载、活跃音源、粒子透明叠加及帧耗;开发机截图通过不等同实机性能通过。
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配置校验命令:`python Tools/validate_skill_design.py`。测试命令:`python -m unittest discover -s Tools/tests -p test_skill_design.py`。报告位于 `Tools/output/skill_system_design/validation.json`,状态design_contract_validated仅表示设计配置通过,runtimeIntegrated和generatedAudio仍为false。
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配置校验命令:`python Tools/validate_skill_design.py`。测试命令:`python -m unittest discover -s Tools/tests -p test_skill_design.py`。报告位于 `Tools/output/skill_system_design/validation.json`,该proposal报告的design_contract_validated仅表示历史设计契约通过;其中runtimeIntegrated/generatedAudio=false不代表正式运行时未接通。正式状态使用 `Tools/validate_skill_runtime.py`(runtimeIntegrated=true、generatedAudio=true、9/9声音)。
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## 已落地的敌人表现批次(2026-10-21)
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五类敌人的攻击与普通/硬甲/护盾受击表现已作为现有battleRules=1/2的适配层接入。实际完成8套特效、8条TangoFlux短音效、32实例/8音源播放池;真实PrototypeFlow隔离战斗及暂停/倍速/静音通过。完整制作记录见 [EnemyCombatFx/Production.md](EnemyCombatFx/Production.md)。此前BattleSkills的9条计划音效清单仍保持原计划状态,不能与本批8条敌人音效混算;battleRules=3技能逻辑内核、动作冲击相位与伤害同步、伙伴元素技能仍按上文阶段实施。
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五类敌人的攻击与普通/硬甲/护盾受击表现已作为现有battleRules=1/2的适配层接入。实际完成8套特效、8条TangoFlux短音效、32实例/8音源播放池;真实PrototypeFlow隔离战斗及暂停/倍速/静音通过。完整制作记录见 [EnemyCombatFx/Production.md](EnemyCombatFx/Production.md)。当批BattleSkills另有9条计划声音,不与本批8条敌人声音混算;后续已完成battleRules=3权威技能运行时、十伙伴表现和9/9技能声音,见本页末正式接入记录。
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## 五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
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火喵与岩团团已完成独立 C++ 事件轨迹→Unity 时钟/动作/5类特效/5条TangoFlux音效的可运行样例,详见 [SkillSlice/Production.md](SkillSlice/Production.md)。这一步未接主线 battle.begin/events,未切换 battleRules=3;原25技能的全关迁移仍待完成。计划音效清单现为5/9已生成、4/9待制作;正式主线与独立样例状态分别记录。
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火喵与岩团团已完成独立 C++ 事件轨迹→Unity 时钟/动作/5类特效/5条TangoFlux音效的可运行样例,详见 [SkillSlice/Production.md](SkillSlice/Production.md)。当批独立样例尚未接主线;后续已完成battle.begin/events协议、25技能全关迁移和9/9音效,下节记录正式状态。
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## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
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