Add rank, friends, fishing, and camp treasure with T2 studio models and skill presentation.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-10-21 23:01:31 +08:00
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- 生成:`Tools/generate_enemy_sfx.py` 按项目TangoFlux指南调用本机8012,2秒/50步/guidance4.5/固定seed62100~62107,再高通、起音裁切、淡入淡出、峰值控制;最终PCM16/44.1kHz/立体声,经Pipeline配置PCM预加载。原稿与任务回执 `Tools/output/enemy_combat_sfx/`;提示词/哈希/后期记录 `Doc/Design/Sound/EnemyCombat/generation.json`。
- 验证:`Tools/verify_enemy_sfx.py` 自动电平/起音/零削波通过;Unity实际播放、暂停恢复、倍速、静音、8路上限、退出清理通过;连续试听 `Doc/Design/Sound/EnemyCombat/preview.wav`(五攻击→软体→硬甲→格挡,间隔0.3秒)。主观听感未由自动QA宣称通过。
- 来源:declare-lab/TangoFlux;指南载明权重为非商业研究用途,商用许可未认定。详细方案 `Doc/Design/Combat/EnemyCombatFx/Production.md`。
## 五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
新增 `AIClient/Assets/Bundles/Sound/SFX/BattleSkills/Sfx_{FireCharge,FireLaunch,FireHit,RockHit,Shield}.wav`,时长依次0.48/0.28/0.40/0.32/0.65秒;PCM16、44.1kHz立体声,TangoFlux 2秒/50步/guidance4.5/固定seed生成,65Hz高通、起音裁切、5ms淡入/50ms淡出,峰值约-1.94dBFS。原稿 `Tools/output/skill_slice_sfx/`;任务与实际请求哈希 `Doc/Design/Sound/BattleSkills/Slice/generation.json`,试听同目录 preview.wav。独立技能样例播放,8音源池、音效开关/暂停/切场清理通过;人工听感待试听。计划表现在5/9生成,4条仍计划。上游权重许可非商业研究,未声明商用许可。
## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
此前生成的 `Sound/SFX/BattleSkills/Sfx_{FireCharge,FireLaunch,FireHit,RockHit,Shield}.wav` 已从独立样例推广到正式BattleSkillPresentation的8音源池,按权威释放/命中/护盾事件播放;与敌人反馈池合计有界16音源,技能池总音量预算0.3。暂停/静音/低帧率过期声音跳过/结束和禁用清理通过。本批无新增音频,仍为5/9计划音效生成;源任务与TangoFlux许可记录沿用BattleSkills/Slice。
## 伙伴治疗/减速/雷电/受击音效补齐(2026-10-21)
新增 `AIClient/Assets/Bundles/Sound/SFX/BattleSkills/Sfx_{Heal,Slow,Lightning,EnemyHit}.wav`,分别用于治疗、减速、雷电命中、普通软受击,长度0.55/0.50/0.38/0.26秒。按 TangoFlux_AI调用指南由本地8012生成,2秒源音/50步/guidance4.5,实际seed52005/52007/52008/52009;裁切、高通、淡入淡出及峰值规范化,PCM16/44.1kHz/双声道。回执及九条连听:`Doc/Design/Sound/BattleSkills/Partners/{generation.json,preview_all_nine.wav}`;源音与请求:`Tools/output/partner_skill_sfx/`。manifest现为9/9生成,正式战场按cast去重并与静音/暂停同步;来源哈希与零削波校验通过。主观听审及上游发布授权状态沿用制作记录,见 `Doc/Design/Combat/PartnerSkills/Production.md`。