Add rank, friends, fishing, and camp treasure with T2 studio models and skill presentation.

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2026-10-21 23:01:31 +08:00
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| `BudBud` 伙伴模型、动作和配方 | `AIClient/Assets/Bundles/Characters/Animal/BudBud/`、`Tools/output/companions/BudBud/`、`Config/Art/Companions/BudBud.json` | Blender 离线制作的芽芽 T1;模型 1804 tris、8骨同源 Idle/Walk/Attack,Unity 导入入口已准备,Editor 验收待连接。 |
敌人攻击/受击特效与TangoFlux音效已制作并接入现有战场,登记见 [ResDesc_Effect.md](ResDesc_Effect.md) 和 [ResDesc_Sound.md](ResDesc_Sound.md);标准制作与验收入口见 [EnemyCombatFx/Production.md](Design/Combat/EnemyCombatFx/Production.md)。
大角首领Studio低模/UV完整试验及原22骨、原三动作复用已通过,见 [GreatHorn/StudioTrial.md](Design/Character/GreatHorn/StudioTrial.md)。试验版单独交付,正式GreatHorn保持原版。
伙伴 Studio 低模批量(岩团团+9个)完成;岩团团、火喵、芽芽、闪闪雀、岩甲犀、藤蔓灵、雷鸣豹、潮汐鲸已替换战场正式模型(泡泡龟、烈焰狮保留原版),见 [CompanionStudioBatch.md](Design/Character/CompanionStudioBatch.md)。
四个剩余敌人的Studio低模/UV、Blender对齐烘焙与原骨架三动作复用已完成,见 [StudioEnemies/Production.md](Design/Character/StudioEnemies/Production.md)。
## 五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
五 Studio 敌人已替换正式战场并实播通过;火喵/岩团团独立技能样例完成动作、特效、五条TangoFlux音效与 C++ 逻辑事件闭环。完整记录 [SkillSlice/Production.md](Design/Combat/SkillSlice/Production.md),分类型登记见 Model/Animation/Effect/Sound/Picture/Config。主线仍为旧规则,样例未接网络战斗协议。
## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
新技能协议与正式战场已接通,覆盖10伙伴/5敌人/20主线关/5属性挑战;新客户端按权威轨迹播放,旧规则保留。8080本地开发服已更新,原账号存档核对不变。见 [Runtime/Production.md](Design/Combat/Runtime/Production.md),相关资源登记见Config/Effect/Animation/Model/Sound/Picture。
### 2026-10-21 伙伴技能表现补齐
十个专属VFX、六粒子网格及材质已登记 Effect;四条补齐音效(九条全量连听)登记 Sound;十伙伴配置及工具登记 Config;总览与正式战场截图登记 Picture。制作及验收:`Doc/Design/Combat/PartnerSkills/Production.md`。
### 2026-10-21 首日前五关验收
新账号、三只教学T1伙伴的1-1~1-5真实UI/权威轨迹验收通过,修复训练资源不足的引导和隐藏对象动画警告。截图登记Picture,首日事务测试/UI工具/七份JSON回执登记Config;结果见[FirstFiveAcceptance.md](Design/G3/FirstFiveAcceptance.md)。没有新增业务美术或玩法数值改动。