Add rank, friends, fishing, and camp treasure with T2 studio models and skill presentation.
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -207,3 +207,17 @@ proposal文件显式 `runtimeEnabled=false`,现有CMake和客户端加载器
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## 已落地的敌人表现批次(2026-10-21)
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五类敌人的攻击与普通/硬甲/护盾受击表现已作为现有battleRules=1/2的适配层接入。实际完成8套特效、8条TangoFlux短音效、32实例/8音源播放池;真实PrototypeFlow隔离战斗及暂停/倍速/静音通过。完整制作记录见 [EnemyCombatFx/Production.md](EnemyCombatFx/Production.md)。此前BattleSkills的9条计划音效清单仍保持原计划状态,不能与本批8条敌人音效混算;battleRules=3技能逻辑内核、动作冲击相位与伤害同步、伙伴元素技能仍按上文阶段实施。
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## 五敌人战场替换与技能闭环样例(2026-10-21)
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火喵与岩团团已完成独立 C++ 事件轨迹→Unity 时钟/动作/5类特效/5条TangoFlux音效的可运行样例,详见 [SkillSlice/Production.md](SkillSlice/Production.md)。这一步未接主线 battle.begin/events,未切换 battleRules=3;原25技能的全关迁移仍待完成。计划音效清单现为5/9已生成、4/9待制作;正式主线与独立样例状态分别记录。
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## 权威技能协议与正式战场接入(2026-10-21)
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本阶段已完成正式 `skill_runtime_v1.json`、25技能权威内核、分页协议和客户端正式战场接入;8080开发服已启用。原proposal仍为设计样例,正式验证器为 `Tools/validate_skill_runtime.py`。旧挑战不重算,新客户端使用快照rulesVersion3;新旧规则数值节奏不等价。详细边界、测试、部署和待补美术见 [Runtime/Production.md](Runtime/Production.md)。
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## 正式伙伴技能表现补齐(2026-10-21)
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十伙伴的专属效果与九条计划技能声音已接入正式权威战斗表现池,配置 `Config/Combat/partner_presentations_v1.json`,制作用 `BuildPartnerSkillFx`、`BuildBattleSkills`。每次cast同种声音去重、雷电连接源目标、治疗/减速按已结算事件播放;不改逻辑内核。见 `PartnerSkills/Production.md` 的资源、流程和验证回执。
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