using System.Collections.Generic; public class XNode { public string XID; public string Node; public string CDN; public string Name; } public static class GlobalData { public static bool bWX;//是否微信小游戏内 public static bool bLocal = false;//是否测试内网 #if UNITY_EDITOR public static bool bEditor = true;//是否编辑器 #else public static bool bEditor = false; #endif public static string CurCDN = "http://127.0.0.1:15081/";//当前资源位置(CDN根)。默认本机,discovery 失败时回退到此,配合本机 Cdn.Runner 同机可用 public static string CurPlatform;//当前平台,pc android ios webgl public static string CurXID;//当前节点(游戏),xid //影响资源位置 public static string CurNode;//当前节点(游戏),xid 或 http:// 或 xw:// public static string Token;//当前token public const string LanDiscoveryToken = "xw-dev";//内网 DevDiscovery 鉴权 token,须与服务端 --devToken 一致 public const string ProductionResBase = "https://www.xworld.ren/game/60S/";//生产资源根:大厅走 <根>/XWorld//,小游戏走 <根>/minigame///(经 Caddy TLS) public const string ProductionGatewayUrl = "wss://game.xworld.ren/ws";//生产大厅/对局网关(WSS,经 Caddy 反代到内网 :5005;ConnectLobby 会补 ?token=) public const string ProductionAuthBase = "https://game.xworld.ren";//登录/注册 HTTP 端点(与 WSS 同主机,经 Caddy) public static Dictionary XNodes = new Dictionary();//当前节点列表 }