# UVPM 排布利用率优化实现计划(旋转 + 启发式搜索) > **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking. **Goal:** 在 `_uvpm_repack` 中开启 UVPM4 的旋转与启发式搜索,把薄条 UV 岛塞得更紧,明显提升 gargoyle 3000 的 UV 利用率而不退化其他指标。 **Architecture:** 改动集中在 `bl_decimate.py` 的 `_uvpm_repack`(Blender 脚本)。因 UVPM4 属性名/默认值随版本可能不同,先用一次性探针脚本确认确切属性名与取值,再据实设置;属性设置走防御式 `_uvpm_set`(`hasattr` 才设),单个属性名不匹配只跳过、不拖垮整个 UVPM 排布。无纯函数可 TDD,靠探针 + 端到端验证(沿用本仓库约定)。 **Tech Stack:** Python 3、Blender 5.0 headless(`bpy`)、UVPackmaster 4 扩展。 --- ## File Structure - `Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py`(Modify):新增常量 `UVPM_ROTATION_STEP`/`UVPM_HEURISTIC_TIME` 与辅助 `_uvpm_set`;在 `_uvpm_repack` 的 margin 设置后、pack 前开启旋转+启发式。 - `Tools/ModelTranslator/README.md`(Modify):注明 UVPM 排布已开旋转+启发式。 - `Tools/ModelTranslator/tests/bl_probe_uvpm.py`(Create then Delete):一次性探针,不入库。 --- ## Task 1: UVPM4 属性探针(spike) 确认 UVPM4 `default_main_props` 的旋转/启发式属性名、默认值、类型,并验证 headless 下开启后能跑通 pack。结果决定 Task 2 的确切属性名与取值。 **Files:** - Create: `Tools/ModelTranslator/tests/bl_probe_uvpm.py`(用完删除,不入库) - [ ] **Step 1: 写探针脚本** Create `Tools/ModelTranslator/tests/bl_probe_uvpm.py`: ```python """探针:枚举 UVPM4 default_main_props 的旋转/启发式/边距属性,并在测试网格上 验证 headless 开启后能跑通 pack。运行: blender -b --factory-startup --python tests/bl_probe_uvpm.py""" import bpy import addon_utils # headless GPU 补丁(同 _uvpm_enable:UVPM 导入期建视口 shader 会 SystemError) import gpu _orig = gpu.shader.from_builtin def _safe(*a, **k): try: return _orig(*a, **k) except SystemError: return None gpu.shader.from_builtin = _safe UVPM_EXT = "bl_ext.user_default.uvpackmaster4" if addon_utils.enable(UVPM_EXT, default_set=True) is None: print("UVPM_PROBE {'error': 'enable failed'}") raise SystemExit p = bpy.context.scene.uvpm4_props.default_main_props # 枚举与 旋转/启发式/搜索/边距 相关的属性名 + 当前值 keys = ("rot", "heurist", "search", "margin", "iter") props = {} for n in dir(p): if n.startswith("_"): continue if any(k in n.lower() for k in keys): try: props[n] = repr(getattr(p, n)) except Exception as e: props[n] = "ERR:%r" % e print("UVPM_PROPS " + repr(props)) # 测试 pack:UV 球 smart_project,尽力开启旋转/启发式,跑一次 pack bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add() obj = bpy.context.view_layer.objects.active bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT') bpy.ops.uv.smart_project() def try_set(name, val): if not hasattr(p, name): return "absent" try: setattr(p, name, val) return "ok=%r" % getattr(p, name) except Exception as e: return "ERR:%r" % e tried = { "rotation_enable": try_set("rotation_enable", True), "rotation_step": try_set("rotation_step", 90), "heuristic_enable": try_set("heuristic_enable", True), "heuristic_search_time": try_set("heuristic_search_time", 3), "heuristic_max_wait_time": try_set("heuristic_max_wait_time", 3), } bpy.context.scene.tool_settings.use_uv_select_sync = True try: ret = bpy.ops.uvpackmaster4.pack(mode_id='pack.single_tile', pack_op_type='0') tried["pack"] = sorted(ret) except Exception as e: tried["pack"] = "ERR:%r" % e finally: bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') print("UVPM_TRY " + repr(tried)) ``` - [ ] **Step 2: 运行探针** Run: ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && "D:\tools\blender-5.0.0-windows-x64\blender.exe" -b --factory-startup --python tests/bl_probe_uvpm.py 2>&1 | grep -E "UVPM_PROPS|UVPM_TRY|UVPM_PROBE" ``` Expected: 两行 `UVPM_PROPS {...}`(可用属性名+默认值)与 `UVPM_TRY {...}`(各属性设置结果 + `pack` 返回 `['FINISHED']`)。 - [ ] **Step 3: 记录结论** 从输出确认并记录: - 旋转属性的确切名(`rotation_enable` 是否存在?步进属性名与类型/取值范围,如 `rotation_step` 是 int 度数还是 enum)。 - 启发式属性的确切名(`heuristic_enable`?时间上限是 `heuristic_search_time` 还是 `heuristic_max_wait_time`?单位/类型)。 - `pack` 是否返回 `FINISHED`(确认 headless 可跑)。 - 若启发式需要非 `'0'` 的 `pack_op_type` 或专门 mode,记录之。 这些结论用于 Task 2 的确切属性名与常量取值。 - [ ] **Step 4: 删除探针脚本** ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && rm tests/bl_probe_uvpm.py ``` (探针一次性、不入库;结论写入 Task 2 的 commit 正文。) --- ## Task 2: `_uvpm_repack` 开启旋转 + 启发式 新增防御式 `_uvpm_set` 辅助与常量,在 `_uvpm_repack` 的 margin 设置后、pack 前开启旋转与启发式搜索。**属性名与取值以 Task 1 探针结论为准**——下方代码用最可能的名字,执行时按探针实测替换/校正。 **Files:** - Modify: `Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py`(常量区 + `_uvpm_repack` 之前新增 `_uvpm_set` + `_uvpm_repack` 内部) **Task 1 探针结论(已确认,用于本任务)**:`default_main_props` 上 `rotation_enable`(bool, 默认 True)、`rotation_step`(int 度, 默认 90)、`heuristic_enable`(bool, 默认 False)、`heuristic_search_time`(int 秒, 默认 0=无限) 均存在且可设;旋转默认已开、pre-rotation 默认开(`pre_rotation_disable=False`);`pack` 返回 `{'FINISHED','PASS_THROUGH'}`,现有 `if 'FINISHED' not in ret` 判定已兼容;无需改 `pack_op_type`。真正需显式开的是 **heuristic**,并把 rotation_step 调细以利薄斜条对齐。 - [ ] **Step 1: 新增常量** 在 `bl_decimate.py` 常量区 `UVPM_TEX_SIZE = 2048` 那一行之后追加: ```python UVPM_ROTATION_STEP = 15 # UVPM 旋转步进(度);比默认 90 更细,利于薄斜条对齐 UVPM_HEURISTIC_TIME = 10 # UVPM 启发式搜索秒数上限(默认 0=无限,必须给正值上限) ``` - [ ] **Step 2: 新增 `_uvpm_set` 辅助** 在 `bl_decimate.py` 的 `_uvpm_repack` 函数**之前**新增: ```python def _uvpm_set(p, name, value, warnings): """防御式设 UVPM 属性:属性存在才设,否则记警告跳过—— 名字不匹配(UVPM 版本差异)时降级为按原 margin 跑 UVPM,不丢整个排布。""" if hasattr(p, name): try: setattr(p, name, value) except Exception as e: warnings.append("UVPM 属性 %s 设置失败(%s),跳过" % (name, e)) else: warnings.append("UVPM 属性 %s 不存在,跳过" % name) ``` - [ ] **Step 3: 在 `_uvpm_repack` 开启旋转 + 启发式** 在 `_uvpm_repack` 中,现有三行 margin 设置(`p.pixel_margin_enable = True` / `p.pixel_margin = UVPM_PIXEL_MARGIN` / `p.pixel_margin_tex_size = UVPM_TEX_SIZE`)之后、`bpy.context.scene.tool_settings.use_uv_select_sync = True` 之前,插入(属性名以 Task 1 为准替换): ```python _uvpm_set(p, "rotation_enable", True, warnings) _uvpm_set(p, "rotation_step", UVPM_ROTATION_STEP, warnings) _uvpm_set(p, "heuristic_enable", True, warnings) _uvpm_set(p, "heuristic_search_time", UVPM_HEURISTIC_TIME, warnings) ``` 注意: - 属性名已由 Task 1 探针确认全部存在(`rotation_enable`/`rotation_step`/`heuristic_enable`/`heuristic_search_time`)——用上面这四行即可,无需改名。 - `pack_op_type` 保持 `'0'`(探针确认启发式开启下 `'0'` 正常返回 FINISHED,无需改)。 - 这些设置在现有 `_uvpm_repack` 的 `try/except Exception` 内;`_uvpm_set` 的 `hasattr` 守卫确保单属性问题不触发整体回退。 - [ ] **Step 4: 语法自检 + 单测不回归** Run: ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python -c "import ast; ast.parse(open('bl_decimate.py', encoding='utf-8').read()); print('OK')" && python -m unittest tests.test_bl_decimate 2>&1 | tail -3 ``` Expected: `OK`,随后单测全 PASS(本改动无纯函数,仅确认无破坏)。(排布效果在 Task 3 端到端验证。) - [ ] **Step 5: 提交** ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py && git commit -m "ModelTranslator: _uvpm_repack 开启旋转+启发式搜索(防御式设属性) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) " ``` (在 commit 正文补一句 Task 1 探针确认的确切属性名/取值,便于追溯。) --- ## Task 3: 端到端验证 + README **Files:** - Modify: `Tools/ModelTranslator/README.md` - [ ] **Step 1: 全量单测** Run: ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python -m unittest tests.test_bl_decimate tests.test_uv_preview tests.test_unity_assets 2>&1 | tail -3 ``` Expected: 全部 PASS。 - [ ] **Step 2: 端到端主验收(gargoyle 3000)+ 计时** Run: ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && rm -f src/gargoyle_low_uv.png && PYTHONIOENCODING=utf-8 python -c "import time,subprocess,sys; t=time.time(); r=subprocess.run([sys.executable,'model_decimate.py','src/gargoyle.fbx','--tris','3000','--max-overlap','0.15'],capture_output=True,text=True,encoding='utf-8'); print(r.stdout[-800:]); print('ELAPSED %.1fs'%(time.time()-t))" ``` Expected: `模式=seam@45+uvpm`;岛数≈390(排布不改岛数);**利用率明显高于基线 52.3%**;翻转 0%;重叠 ≤13.3%(不高于基线)。记录利用率与 `ELAPSED` 秒数(pack 增量)。若有 `UVPM 属性 … 不存在` 警告说明属性名未对齐,需回 Task 2 用探针名校正。 - [ ] **Step 3: 观察图肉眼确认** 用 Read 工具打开 `src/gargoyle_low_uv.png`,确认薄条岛塞得更紧、空白(黑块)区域明显减少。 - [ ] **Step 4: 回归 well1500(正常 seam@66 情形)** Run: ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && PYTHONIOENCODING=utf-8 python model_decimate.py src/well1500.fbx --tris 5000 2>&1 | tail -4 ``` Expected: 成功,无异常退出;`模式=seam@NN+uvpm`;利用率不低于其历史水平(排布增强不应变差)。 - [ ] **Step 5: 更新 README** 在 `Tools/ModelTranslator/README.md` 的 `- **model_decimate.py**:…` 那条中,把 `排布默认用 UVPackmaster 4 重排(只在最终选定 UV 上跑一次)` 这一处描述扩写为: ```markdown 排布默认用 UVPackmaster 4 重排(只在最终选定 UV 上跑一次,已开旋转+启发式搜索以提升薄条岛的利用率) ``` (只改这一处短语,不动其余。) - [ ] **Step 6: 提交** ```bash cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/README.md && git commit -m "ModelTranslator: README 注明 UVPM 已开旋转+启发式搜索 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) " ``` - [ ] **Step 7: 汇报前后对比** 在最终汇报里给出:基线(seam@45 / 390 岛 / 52.3% / 翻转 0% / 重叠 13.3%)vs 现在(利用率 / 岛数 / 翻转 / 重叠 / pack 耗时),并附观察图观察结论。 --- ## Self-Review 记录 - **Spec 覆盖**:①探针确认属性名→Task 1;②`_uvpm_repack` 开旋转+启发式(防御式 `_uvpm_set` + 常量)→Task 2;③验证(gargoyle 主验收 + well1500 回归 + 观察图)→Task 3 Step 2-4;README→Task 3 Step 5;错误处理(属性名不匹配跳过、整体失败回退、启发式时间上限)→Task 2 `_uvpm_set` 守卫 + 常量。全部有对应任务。 - **占位符**:探针脚本、`_uvpm_set`、常量、各命令均为完整内容。属性名标注"以 Task 1 为准"是 spike-first 设计的必要性质(执行时由 Task 1 输出定稿),非未决占位——`hasattr` 守卫保证即便名字有出入也不崩,Task 3 Step 2 的"属性不存在"警告会兜住并要求回改。 - **类型/命名一致**:`_uvpm_set(p, name, value, warnings)`(Task 2 Step 2 定义,Step 3 调用一致);常量 `UVPM_ROTATION_STEP`/`UVPM_HEURISTIC_TIME`(Task 2 Step 1 定义,Step 3 使用一致);`p` 即 `scene.uvpm4_props.default_main_props`(与现有 `_uvpm_repack` 一致)。 - **已知风险**:UVPM4 属性名/取值由 Task 1 探针定;启发式若需特定 `pack_op_type` 在 Task 2 据实调整;薄条几何天然限制上限,验收以"明显上升"而非硬数字(spec 一致)。