修复编辑器预览中 XPbr/XTex/XTerrain 比 URP Lit 亮的问题: 旧写法无条件把 bakedGI 覆盖成 SampleXRuntimeAmbient,未运行 Game.cs 时 退回硬编码的高强度三色环境光(sky≈1.45),远亮于场景真实环境光探针。 现改为 _XRuntimeAmbientEnabled 开启后才覆盖,运行时行为不变。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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