diff --git a/docs/superpowers/plans/2026-07-21-uv-unwrap-optimization.md b/docs/superpowers/plans/2026-07-21-uv-unwrap-optimization.md index a93ef593..db3a0edf 100644 --- a/docs/superpowers/plans/2026-07-21-uv-unwrap-optimization.md +++ b/docs/superpowers/plans/2026-07-21-uv-unwrap-optimization.md @@ -213,13 +213,9 @@ unwrap 后加 `minimize_stretch` 松弛、pack 前加 `average_islands_scale`; ```python SEAM_ANGLE_SWEEP = (55.0, 45.0, 35.0) # 首选 66° 不过门时依次下探的 seam 角度 STRETCH_ITERS = 30 # minimize_stretch 松弛迭代次数 -UV_PREVIEW_SIZE = 1024 # UV 观察图边长(px) -UV_PREVIEW_OPACITY = 0.25 # UV 观察图填充不透明度 -UV_LAYOUT_ADDONS = ("io_mesh_uv_layout", - "bl_ext.blender_org.io_mesh_uv_layout") # export_layout 依赖的 add-on 候选名 ``` -(若 Task 1 探针确认了确切 add-on 名,把它放在元组首位。) +(UV 观察图相关常量不放这里——headless 无法用 Blender 出 PNG,绘图移到系统 Python 侧的 `uv_preview.py`,见 Task 5。) - [ ] **Step 2: 替换 `_unwrap_seam`** @@ -369,72 +365,190 @@ Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) " --- -## Task 5: UV 线框观察图导出 +## Task 5: `uv_preview.py` — PIL 绘 UV 线框 PNG(TDD) -最终 UV 定下后用 `export_layout` 导出 `<名>_low_uv.png`;`main()` 接线并写入 MT_SUMMARY。 +新模块,纯函数 `render_uv_png`:拿 UV 多边形(归一化坐标)用 Pillow 画白底半透明填充+线框 PNG。在系统 Python(有 PIL 12.2.0)单测。 **Files:** -- Modify: `Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py`(新增 `_ensure_uv_layout_addon` / `_export_uv_layout`;`main()` 接线 + summary 字段) +- Create: `Tools/ModelTranslator/uv_preview.py` +- Test: `Tools/ModelTranslator/tests/test_uv_preview.py` -- [ ] **Step 1: 新增导出函数** +- [ ] **Step 1: 写失败测试** + +Create `Tools/ModelTranslator/tests/test_uv_preview.py`: + +```python +import os +import sys +import tempfile +import unittest + +sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))) +import uv_preview as up +from PIL import Image + + +class TestToPx(unittest.TestCase): + def test_origin_bottom_left_maps_to_bottom_left_pixel(self): + # UV(0,0) 原点在左下 -> 图像左下角(x=pad, y=size-pad) + x, y = up._to_px(0.0, 0.0, size=100, pad=10) + self.assertAlmostEqual(x, 10.0) + self.assertAlmostEqual(y, 90.0) + + def test_top_right(self): + x, y = up._to_px(1.0, 1.0, size=100, pad=10) + self.assertAlmostEqual(x, 90.0) + self.assertAlmostEqual(y, 10.0) + + +class TestRenderUvPng(unittest.TestCase): + def setUp(self): + self.tmp = tempfile.mkdtemp() + + def _out(self, name="uv.png"): + return os.path.join(self.tmp, name) + + def test_writes_png_of_requested_size(self): + polys = [[[0.1, 0.1], [0.4, 0.1], [0.25, 0.4]], + [[0.6, 0.6], [0.9, 0.6], [0.9, 0.9], [0.6, 0.9]]] + out = up.render_uv_png(polys, self._out(), size=128) + self.assertTrue(os.path.isfile(out)) + with Image.open(out) as im: + self.assertEqual(im.size, (128, 128)) + self.assertEqual(im.format, "PNG") + + def test_empty_polygons_still_writes_blank(self): + out = up.render_uv_png([], self._out("blank.png"), size=64) + self.assertTrue(os.path.isfile(out)) + with Image.open(out) as im: + self.assertEqual(im.size, (64, 64)) + + def test_degenerate_polygon_skipped_no_crash(self): + out = up.render_uv_png([[[0.5, 0.5]]], self._out("deg.png"), size=64) + self.assertTrue(os.path.isfile(out)) +``` + +- [ ] **Step 2: 运行测试确认失败** + +Run: +```bash +cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python -m unittest tests.test_uv_preview -v +``` +Expected: FAIL — `ModuleNotFoundError: No module named 'uv_preview'` + +- [ ] **Step 3: 写实现** + +Create `Tools/ModelTranslator/uv_preview.py`: + +```python +"""UV 线框观察图渲染:把 UV 多边形(归一化 0-1 坐标)画成 PNG 供人工查阅。 +在系统 Python(有 Pillow)中运行——Blender 自带 Python 无 PIL,故 UV 几何由 +bl_decimate 导出为 JSON,本模块负责绘制。""" +from PIL import Image, ImageDraw + + +def _to_px(u, v, size, pad): + """UV(0-1, 原点左下) -> 像素(原点左上),含边距。""" + span = size - 2 * pad + x = pad + u * span + y = pad + (1.0 - v) * span # V 轴翻转:图像 y 向下 + return x, y + + +def render_uv_png(polygons, out_png, size=1024, pad=8, + line=(30, 30, 30, 255), fill=(80, 140, 220, 64)): + """polygons: [[[u,v], ...], ...] 每个多边形一组 UV 顶点。 + 白底 + 半透明填充 + 深色线框;写 PNG 到 out_png,返回 out_png。""" + base = Image.new("RGBA", (size, size), (255, 255, 255, 255)) + overlay = Image.new("RGBA", (size, size), (0, 0, 0, 0)) + draw = ImageDraw.Draw(overlay, "RGBA") + for poly in polygons: + pts = [_to_px(u, v, size, pad) for (u, v) in poly] + if len(pts) >= 3: + draw.polygon(pts, fill=fill) + for poly in polygons: + pts = [_to_px(u, v, size, pad) for (u, v) in poly] + if len(pts) >= 2: + draw.line(pts + pts[:1], fill=line, width=1) + Image.alpha_composite(base, overlay).convert("RGB").save(out_png, "PNG") + return out_png +``` + +- [ ] **Step 4: 运行测试确认通过** + +Run: +```bash +cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python -m unittest tests.test_uv_preview -v +``` +Expected: PASS(5 tests OK) + +- [ ] **Step 5: 提交** + +```bash +cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/uv_preview.py Tools/ModelTranslator/tests/test_uv_preview.py && git commit -m "ModelTranslator: 新增 uv_preview.render_uv_png——PIL 绘 UV 线框 PNG + +Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) " +``` + +--- + +## Task 6: `bl_decimate.py` 抽取 UV 几何到 sidecar JSON + +Blender 端提取每面 UV 多边形写入 `<名>_low_uv.polys.json`,summary 报告 `uv_preview`(目标 PNG 路径)与 `uv_polys`(sidecar 路径)。绘图由系统 Python 侧(Task 7)完成。 + +**Files:** +- Modify: `Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py`(新增 `_collect_uv_polygons`;`main()` 接线 + summary 字段) + +- [ ] **Step 1: 新增几何抽取函数** 在 `bl_decimate.py` 的 `_do_unwrap` 之后、`main` 之前新增: ```python -def _ensure_uv_layout_addon(): - """启用 UV Layout 导出 add-on(export_layout 依赖,factory-startup 默认关闭)。 - 返回是否有一个候选启用成功。""" - import addon_utils - for name in UV_LAYOUT_ADDONS: - try: - if addon_utils.enable(name, default_set=True) is not None: - return True - except Exception: - continue - return False - - -def _export_uv_layout(obj, uv_png_path, warnings): - """导出 UV 线框观察图 PNG;任何失败记警告返回 False,不中断主流程。""" - import bpy - if not _ensure_uv_layout_addon(): - warnings.append("UV Layout add-on 不可用,跳过观察图导出") - return False - try: - bpy.context.view_layer.objects.active = obj - bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') - bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT') - bpy.ops.uv.select_all(action='SELECT') - bpy.ops.uv.export_layout(filepath=uv_png_path, mode='PNG', - size=(UV_PREVIEW_SIZE, UV_PREVIEW_SIZE), - opacity=UV_PREVIEW_OPACITY) - return True - except (RuntimeError, SystemError, TypeError) as e: - warnings.append("UV 观察图导出失败(%s)" % e) - return False - finally: - if obj.mode != 'OBJECT': - bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') +def _collect_uv_polygons(obj): + """提取每个面的 UV 多边形(归一化坐标):[[[u,v], ...], ...],供外部 PIL 绘图。 + 无 UV 层返回空列表。""" + import bmesh + bm = bmesh.new() + bm.from_mesh(obj.data) + uv = bm.loops.layers.uv.active + polys = [] + if uv is not None: + for f in bm.faces: + polys.append([[l[uv].uv.x, l[uv].uv.y] for l in f.loops]) + bm.free() + return polys ``` -- [ ] **Step 2: `main()` 接线** +- [ ] **Step 2: `main()` 接线(抽取 + 写 sidecar)** -在 `bl_decimate.py:325` 的 `uv_info = _do_unwrap(obj, unwrap_mode, warnings)` 之后、`out_dir = ...` 之前插入: +在 `main()` 中 `uv_info = _do_unwrap(obj, unwrap_mode, warnings)` 之后、`out_dir = ...` 之前插入: ```python uv_png = os.path.splitext(os.path.abspath(out_fbx))[0] + "_uv.png" - uv_preview = uv_png if _export_uv_layout(obj, uv_png, warnings) else None + uv_polys_json = os.path.splitext(os.path.abspath(out_fbx))[0] + "_uv.polys.json" + uv_preview = None + try: + polys = _collect_uv_polygons(obj) + os.makedirs(os.path.dirname(uv_polys_json), exist_ok=True) + with open(uv_polys_json, "w", encoding="utf-8") as fp: + json.dump(polys, fp) + uv_preview = uv_png # 目标 PNG;实际绘制由 model_decimate(系统 Python + PIL)完成 + except Exception as e: + warnings.append("UV 几何导出失败(%s),跳过观察图" % e) ``` - [ ] **Step 3: summary 增加字段** -将 `main()` 末尾 `print("MT_SUMMARY " + json.dumps({...}))` 的 dict(`bl_decimate.py:332-335`)改为包含 `uv_preview`: +将 `main()` 末尾 `print("MT_SUMMARY " + json.dumps({...}))` 的 dict 改为包含 `uv_preview` 与 `uv_polys`: ```python print("MT_SUMMARY " + json.dumps( {"src": os.path.basename(src), "fbx": os.path.basename(out_fbx), "tris_before": orig, "tris_after": cur, "target": target, - "uv": uv_info, "uv_preview": uv_preview, "warnings": warnings}, + "uv": uv_info, + "uv_preview": uv_preview, + "uv_polys": uv_polys_json if uv_preview else None, + "warnings": warnings}, ensure_ascii=False)) ``` @@ -446,84 +560,101 @@ cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python -c "import ast; ast.pa ``` Expected: `OK` -- [ ] **Step 5: 端到端确认观察图生成** +- [ ] **Step 5: 端到端确认 sidecar 生成** Run: ```bash -cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python model_decimate.py src/gargoyle.fbx --tris 1000 && ls -la src/gargoyle_low_uv.png +cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python model_decimate.py src/gargoyle.fbx --tris 1000 && ls -la src/gargoyle_low_uv.polys.json && head -c 120 src/gargoyle_low_uv.polys.json ``` -Expected: 命令成功;`src/gargoyle_low_uv.png` 存在且非空。用 Read 工具打开图片肉眼确认是 UV 线框(岛分布可读)。 +Expected: 命令成功;`src/gargoyle_low_uv.polys.json` 存在且是形如 `[[[...]]]` 的 JSON(此时 Task 7 尚未接线,sidecar 不会被删除,属正常)。 - [ ] **Step 6: 提交** ```bash -cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py && git commit -m "ModelTranslator: 导出 <名>_low_uv.png UV 线框观察图 +cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/bl_decimate.py && git commit -m "ModelTranslator: bl_decimate 抽取 UV 几何到 sidecar JSON Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) " ``` --- -## Task 6: CLI 打印观察图路径 +## Task 7: `model_decimate.py` 渲染 PNG + 清理 + 打印 -`model_decimate.py` 日志追加 UV 观察图路径行。 +系统 Python 侧读 sidecar JSON、用 `uv_preview.render_uv_png` 出 PNG、删 sidecar、打印路径。 **Files:** -- Modify: `Tools/ModelTranslator/model_decimate.py:36`(`for w in s["warnings"]` 循环之前) +- Modify: `Tools/ModelTranslator/model_decimate.py`(UV 指标打印后、warnings 循环前) -- [ ] **Step 1: 追加打印** +- [ ] **Step 1: 接线渲染** -在 `model_decimate.py` 的 UV 指标打印(`:34-35`)之后、`for w in s["warnings"]:`(`:36`)之前插入: +在 `model_decimate.py` 的 UV 指标打印(现有 `print(" UV: ...")` 两行)之后、`for w in s["warnings"]:` 之前插入: ```python - if s.get("uv_preview"): - print(" UV 观察图: %s" % s["uv_preview"]) + if s.get("uv_polys"): + try: + import json as _json + from uv_preview import render_uv_png + with open(s["uv_polys"], encoding="utf-8") as fp: + polys = _json.load(fp) + render_uv_png(polys, s["uv_preview"]) + os.remove(s["uv_polys"]) + print(" UV 观察图: %s" % s["uv_preview"]) + except Exception as e: + print(" [警告] UV 观察图渲染失败:%s" % e) ``` -- [ ] **Step 2: 端到端确认打印** +- [ ] **Step 2: 端到端确认 PNG 生成、sidecar 清理、日志打印** Run: ```bash -cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python model_decimate.py src/gargoyle.fbx --tris 1000 +cd "d:/UD/AI/AIC#Project/Tools/ModelTranslator" && python model_decimate.py src/gargoyle.fbx --tris 1000 && ls -la src/gargoyle_low_uv.png && ( test -f src/gargoyle_low_uv.polys.json && echo "SIDECAR REMAINS (BAD)" || echo "sidecar cleaned OK" ) ``` -Expected: 日志含 `UV 观察图: ...gargoyle_low_uv.png` 一行。 +Expected: 日志含 `UV 观察图: ...gargoyle_low_uv.png`;`gargoyle_low_uv.png` 存在且非空;打印 `sidecar cleaned OK`。用 Read 工具打开 PNG 肉眼确认是 UV 线框(岛分布可读)。 - [ ] **Step 3: 提交** ```bash -cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/model_decimate.py && git commit -m "ModelTranslator: model_decimate CLI 打印 UV 观察图路径 +cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/model_decimate.py && git commit -m "ModelTranslator: model_decimate 渲染 UV 观察图 PNG 并清理 sidecar Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) " ``` --- -## Task 7: README 更新 +## Task 8: README 更新 补充展开增强与观察图说明,保持文档与行为一致。 **Files:** -- Modify: `Tools/ModelTranslator/README.md:49`(model_decimate.py 说明段) +- Modify: `Tools/ModelTranslator/README.md`(依赖段 + model_decimate.py 说明段) - [ ] **Step 1: 更新 model_decimate.py 说明** -将 `README.md:49` 那条 `**model_decimate.py**:…` 说明中的展开描述更新为反映新行为,追加两点: +将 `README.md` 那条 `**model_decimate.py**:…` 说明整体替换为反映新行为: ```markdown -- **model_decimate.py**:多 mesh 自动 join;三角化后 Decimate(collapse) 减到 `--tris`(±3%,最多 2 轮修正);旧 UV 全删后重展——默认锐边 seam 整岛展开(SLIM 展开后 `minimize_stretch` 松弛 + `average_islands_scale` 纹素均衡),质量门不达标(翻转 >2% 或重叠 >8%)先按更低 seam 角度扫描(55/45/35°)取过门且岛数最少者抢救,全失败才回退 Smart UV Project,`--unwrap smart` 可直接选投影式展开;排布默认用 UVPackmaster 4 重排(只在最终选定 UV 上跑一次),UVPM4 不可用自动沿用内置 pack_islands 布局;输出 `<名>_low.fbx`(`-o` 改目录)与 `<名>_low_uv.png`(UV 线框观察图,便于人工查阅切分/排布/碎岛),日志报 UV 岛数/利用率与实际生效的 seam 角度 +- **model_decimate.py**:多 mesh 自动 join;三角化后 Decimate(collapse) 减到 `--tris`(±3%,最多 2 轮修正);旧 UV 全删后重展——默认锐边 seam 整岛展开(SLIM 展开后 `minimize_stretch` 松弛 + `average_islands_scale` 纹素均衡),质量门不达标(翻转 >2% 或重叠 >8%)先按更低 seam 角度扫描(55/45/35°)取过门且岛数最少者抢救,全失败才回退 Smart UV Project,`--unwrap smart` 可直接选投影式展开;排布默认用 UVPackmaster 4 重排(只在最终选定 UV 上跑一次),UVPM4 不可用自动沿用内置 pack_islands 布局;输出 `<名>_low.fbx`(`-o` 改目录)与 `<名>_low_uv.png`(UV 线框观察图,便于人工查阅切分/排布/碎岛——Blender 抽 UV 几何,系统 Python 用 Pillow 绘制,因 headless 无 GPU 无法用 Blender 直接出 PNG),日志报 UV 岛数/利用率与实际生效的 seam 角度 ``` -- [ ] **Step 2: 提交** +- [ ] **Step 2: 依赖段补 Pillow** + +在 `README.md` 的「## 依赖」列表中追加一行(放在「系统 Python 3.x(仅标准库)」之后或替换其括注): + +```markdown +- 系统 Python 3.x(标准库 + Pillow——仅 `model_decimate.py` 绘 UV 观察图用;`pip install Pillow`) +``` + +- [ ] **Step 3: 提交** ```bash -cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/README.md && git commit -m "ModelTranslator: README 补充展开增强与 UV 观察图说明 +cd "d:/UD/AI/AIC#Project" && git add Tools/ModelTranslator/README.md && git commit -m "ModelTranslator: README 补充展开增强、UV 观察图与 Pillow 依赖说明 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) " ``` --- -## Task 8: 最终验证 +## Task 9: 最终验证 - [ ] **Step 1: 全量单测** @@ -547,9 +678,10 @@ Expected:命令成功;日志有 `模式`、UV 指标、`UV 观察图:` 行 --- -## Self-Review 记录 +## Self-Review 记录(2026-07-21 spike 后修订) -- **Spec 覆盖**:①松弛+纹素均衡→Task 3;②角度扫描分级抢救→Task 2(纯函数)+Task 4;③UV 线框观察图→Task 5;CLI 打印→Task 6;错误处理表→各 Blender 任务的 try/except;实现首步验证项→Task 1 spike;README→Task 7;测试/验收→Task 2/4/5/8。全部有对应任务。 +- **Spec 覆盖**:①松弛+纹素均衡→Task 3;②角度扫描分级抢救→Task 2(纯函数)+Task 4;③UV 线框观察图→Task 5(PIL 绘图 TDD)+Task 6(Blender 抽几何)+Task 7(渲染/清理/打印);错误处理→各任务 try/except;实现首步验证→Task 1 spike(已完成,结论见下);README+依赖→Task 8;测试/验收→Task 2/4/5/7/9。全部有对应任务。 +- **Task 1 spike 结论**:`minimize_stretch` / `average_islands_scale` headless 可用;`export_layout(mode='PNG')` headless **不可用**(GPUOffScreen 后台无 GPU);`io_mesh_uv_layout` 是正确 add-on 名但仍受 GPU 限制。故观察图改为 Blender 抽 UV 几何→系统 Python(PIL) 绘 PNG 的两端架构(Task 5–7),不再用 `export_layout`。 - **占位符**:无 TBD/TODO;每个代码步给出完整代码与确切命令、预期输出。 -- **类型/命名一致**:`pick_best_candidate`(Task 2 定义,Task 4 调用一致);`_unwrap_seam(obj, warnings, seam_angle_deg=...)`(Task 3 定义,Task 4 调用一致);`_export_uv_layout`/`_ensure_uv_layout_addon`(Task 5 定义与调用一致);`uv_preview` 字段(Task 5 产出,Task 6 消费,键名一致);常量 `SEAM_ANGLE_SWEEP`/`STRETCH_ITERS`/`UV_PREVIEW_SIZE`/`UV_PREVIEW_OPACITY`/`UV_LAYOUT_ADDONS`(Task 3 定义,Task 4/5 使用一致)。 -- **已知风险**:三个新算子/add-on 的 headless 可用性由 Task 1 先验;不可用则既有 try/except 降级,不中断。 +- **类型/命名一致**:`pick_best_candidate`(Task 2 定义,Task 4 调用一致);`_unwrap_seam(obj, warnings, seam_angle_deg=...)`(Task 3 定义,Task 4 调用一致);`render_uv_png`/`_to_px`(Task 5 定义,Task 7 调用一致);`_collect_uv_polygons`(Task 6 定义);summary 字段 `uv_preview`(PNG 路径)与 `uv_polys`(sidecar 路径)(Task 6 产出,Task 7 消费,键名一致);常量仅 `SEAM_ANGLE_SWEEP`/`STRETCH_ITERS`(Task 3 定义,Task 4 使用)——UV 预览尺寸/透明度作为 `render_uv_png` 默认参数,不再是 bl_decimate 常量。 +- **已知风险**:Blender 抽几何在无 UV 层时返回空列表(Task 6 已处理);渲染在系统 Python 侧,PIL 已确认可用(12.2.0);sidecar 清理失败仅影响残留文件,不影响 FBX/PNG 产出。 diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-07-21-uv-unwrap-optimization-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-07-21-uv-unwrap-optimization-design.md index e6c7feca..123883dd 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-07-21-uv-unwrap-optimization-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-07-21-uv-unwrap-optimization-design.md @@ -25,7 +25,7 @@ - 不抽独立「多候选择优」模块;改动内联进现有函数。 - 观察图仅纯 UV 线框,不叠贴图/棋盘格(减面阶段尚无烘焙贴图)。 - 不改 `model_bake.py` / `model_translator.py` / UVPM 排布逻辑。 -- 不引入 matplotlib/PIL 等新依赖。 +- ~~不引入 matplotlib/PIL 等新依赖。~~ **(2026-07-21 修订)** headless Blender 的 `export_layout(mode='PNG')` 走 GPUOffScreen,后台模式不可用(`SystemError: GPU functions ... not available in background mode`);`mode='SVG'` 可用但非位图。经用户确认,观察图改为**用系统 Python 的 Pillow 自绘 PNG 线框**——引入 Pillow 依赖(系统 Python 已装 12.2.0;Blender 自带 Python 无 PIL)。 ## 设计 @@ -64,17 +64,16 @@ bpy.ops.uv.pack_islands(rotate=True, margin=PACK_MARGIN) # 已有 **质量门与常量**:`UV_FLIP_TOL`/`UV_OVERLAP_TOL`/`uv_gate_ok` 不变。新增 `SEAM_ANGLE_SWEEP`。 -### 3. UV 线框观察图导出 +### 3. UV 线框观察图(Blender 抽几何 → 系统 Python 用 PIL 绘 PNG) -最终 UV 定下后(UVPM 重排完成后),导出线框 PNG: +因 headless 无法用 Blender 直接出 PNG(见非目标修订),拆成两端: -- 算子:`bpy.ops.uv.export_layout(filepath=..., mode='PNG', size=(UV_PREVIEW_SIZE, UV_PREVIEW_SIZE), opacity=UV_PREVIEW_OPACITY)`。 -- 新增常量 `UV_PREVIEW_SIZE = 1024`、`UV_PREVIEW_OPACITY = 0.25`。 -- 需要正确上下文:对象激活、edit mode、UV 全选。实现时验证 headless 可行性。 -- 输出路径:紧邻 `_low.fbx`,命名 `<名>_low_uv.png`(由 `out_fbx` 派生:同目录、`os.path.splitext(out_fbx)[0] + "_uv.png"`)。 -- 失败:`try/except`(`RuntimeError`/`SystemError`)记警告、不中断,FBX 照常产出。 -- 封装为 `_export_uv_layout(obj, uv_png_path, warnings)`,在 `main()` 导出 FBX 前后择一时机调用(需在切回 OBJECT 模式前后处理好上下文)。 -- `MT_SUMMARY` JSON 增加字段 `uv_preview`(路径或 null)。 +**Blender 端(`bl_decimate.py`)**:最终 UV 定下后,`_collect_uv_polygons(obj)` 用 bmesh 提取每个面的 UV 多边形(归一化 0-1 坐标)`[[[u,v],...], ...]`,`main()` 写入 sidecar JSON `<名>_low_uv.polys.json`;`MT_SUMMARY` 增加字段 `uv_preview`(目标 PNG 路径 `<名>_low_uv.png`)与 `uv_polys`(sidecar JSON 路径);抽取失败记警告、两字段置 null、不中断。 + +**系统 Python 端(`uv_preview.py` + `model_decimate.py`)**: +- 新模块 `uv_preview.py` 提供纯函数 `render_uv_png(polygons, out_png, size=1024, pad=8, ...)`:白底、半透明填充 + 深色线框(V 轴翻转到图像坐标),用 Pillow 绘制并存 PNG。可在系统 Python 单测。 +- `model_decimate.py` 拿到 summary 后:读 `uv_polys` JSON → 调 `render_uv_png` 输出到 `uv_preview` → 删除 sidecar JSON → 打印 PNG 路径;任一步失败打印警告、不中断(FBX 已产出)。 +- 输出:紧邻 `_low.fbx`,命名 `<名>_low_uv.png`。 ### 4. CLI 输出(model_decimate.py)