From 7bab88a4475b7ebbe59d8d00ed6751b08940e2c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ud18010 Date: Tue, 21 Jul 2026 11:48:36 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?ModelTranslator:=20README=20=E8=A1=A5=E5=85=85?= =?UTF-8?q?=E5=B1=95=E5=BC=80=E5=A2=9E=E5=BC=BA=E3=80=81UV=20=E8=A7=82?= =?UTF-8?q?=E5=AF=9F=E5=9B=BE=E4=B8=8E=20Pillow=20=E4=BE=9D=E8=B5=96?= =?UTF-8?q?=E8=AF=B4=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) --- Tools/ModelTranslator/README.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Tools/ModelTranslator/README.md b/Tools/ModelTranslator/README.md index 1ce42a88..0e9e7a8d 100644 --- a/Tools/ModelTranslator/README.md +++ b/Tools/ModelTranslator/README.md @@ -12,7 +12,7 @@ - Blender 5.0(默认路径 `D:\tools\blender-5.0.0-windows-x64\blender.exe`;也可用 `--blender` 参数或环境变量 `BLENDER_EXE` 指定) - UVPackmaster 4(可选,UV 排布质量更好:Blender 扩展 `uvpackmaster4` + 独立引擎,引擎路径经注册表自动发现;已装则 Blender 展开路径(seam/smart)的排布自动启用,未装自动回退内置 pack_islands) -- 系统 Python 3.x(仅标准库) +- 系统 Python 3.x(标准库 + Pillow——仅 `model_decimate.py` 绘 UV 观察图用;`pip install Pillow`) ## 用法 @@ -46,7 +46,7 @@ python model_bake.py src/well1500.fbx src/well1500_low.fbx # -> out_bake/well1 python model_translator.py out_bake/well1500/well1500.fbx # -> out/well1500/(Unity 资源) ``` -- **model_decimate.py**:多 mesh 自动 join;三角化后 Decimate(collapse) 减到 `--tris`(±3%,最多 2 轮修正);旧 UV 全删后重展——默认锐边 seam 整岛展开,质量门不达标(翻转 >2% 或重叠 >8%)自动回退 Smart UV Project,`--unwrap smart` 可直接选投影式展开;排布默认用 UVPackmaster 4 重排(利用率显著提升,日志模式带 `+uvpm` 后缀,4px@2048 像素边距与烘焙 padding 同口径),UVPM4 不可用自动沿用内置 pack_islands 布局;输出 `<名>_low.fbx`(`-o` 改目录),日志报 UV 岛数/利用率 +- **model_decimate.py**:多 mesh 自动 join;三角化后 Decimate(collapse) 减到 `--tris`(±3%,最多 2 轮修正);旧 UV 全删后重展——默认锐边 seam 整岛展开(SLIM 展开后 `minimize_stretch` 松弛 + `average_islands_scale` 纹素均衡),质量门不达标(翻转 >2% 或重叠 >8%)先按更低 seam 角度扫描(55/45/35°)取过门且岛数最少者抢救,全失败才回退 Smart UV Project,`--unwrap smart` 可直接选投影式展开;排布默认用 UVPackmaster 4 重排(只在最终选定 UV 上跑一次),UVPM4 不可用自动沿用内置 pack_islands 布局;输出 `<名>_low.fbx`(`-o` 改目录)与 `<名>_low_uv.png`(UV 线框观察图,便于人工查阅切分/排布/碎岛——Blender 抽 UV 几何,系统 Python 用 Pillow 绘制,因 headless 无 GPU 无法用 Blender 直接出 PNG),日志报 UV 岛数/利用率与实际生效的 seam 角度 - **model_bake.py**:Cycles selected-to-active 烘焙。normal(切线空间 OpenGL +Y)/ao 直接烘;color/metallic/roughness 把高模 Principled 对应输入接 Emission 烘 EMIT。`--size` 默认 2048,`--samples` AO 采样默认 64,射线距离默认低模包围盒对角线 2%(`--ray-distance` 覆盖);低模无 UV 会报错,高低模包围盒差超 10% 打警告;导入后自动应用物体变换——未应用缩放的 FBX(如 cm 单位导出的 scale=0.01)会把射线距离缩到近零导致大面积烘空(脏色);固定 `-t 1` 单线程跑 Blender——5.0 的 selected-to-active 射线求交多线程有竞争,会随机 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 崩溃 - 输出命名 `<名>_color/normal/metallic/roughness/ao.png`,正好命中转换器的纯网格贴图命名约定