feat: add actor behavior example config
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
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{
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"type": "fighter",
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"version": 1,
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"buffs": [
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{
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"id": "slow_01",
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"duration": 3.0,
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"tickInterval": 1.0,
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"repeatCount": 3,
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"stacking": "RefreshDuration",
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"logicEffects": [
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{
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"id": "slow_tick",
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"shape": "Locked",
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"target": "Owner",
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||||
"effects": [
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{ "type": "Attribute", "attribute": "moveSpeed", "value": -0.2 }
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]
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}
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]
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}
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]
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}
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@@ -0,0 +1,27 @@
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{
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"type": "fighter",
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"version": 1,
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||||
"flyObjects": [
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{
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"id": "blade_wave",
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||||
"duration": 1.5,
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||||
"movement": { "kind": "Line", "speed": 6.0 },
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||||
"collision": { "shape": "Sphere", "radius": 0.4, "hitLimit": 1 },
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||||
"timeline": [
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||||
{ "time": 0.0, "kind": "Effect", "prefab": "Assets/Game/Art/Effect/blade_wave.prefab", "duration": 1.5 },
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||||
{ "time": 0.0, "kind": "LogicEffect", "effectId": "blade_wave_hit", "trigger": "OnCollision" }
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||||
],
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||||
"logicEffects": [
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{
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"id": "blade_wave_hit",
|
||||
"shape": "Locked",
|
||||
"target": "HitActor",
|
||||
"effects": [
|
||||
{ "type": "Attribute", "attribute": "hp", "value": -20 },
|
||||
{ "type": "Buff", "buffId": "slow_01" }
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]
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}
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]
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}
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]
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}
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@@ -0,0 +1,30 @@
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{
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"type": "fighter",
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"version": 1,
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"behaviors": [
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{
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"id": "slash",
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"duration": 0.8,
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||||
"canBeInterrupted": true,
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||||
"input": "DirectionOrTarget",
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||||
"timeline": [
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||||
{ "time": 0.0, "kind": "Animation", "animation": "slash_01", "duration": 0.8 },
|
||||
{ "time": 0.12, "kind": "Effect", "prefab": "Assets/Game/Art/Effect/slash.prefab", "duration": 0.5 },
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||||
{ "time": 0.25, "kind": "LogicEffect", "effectId": "slash_hit" },
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||||
{ "time": 0.32, "kind": "Projectile", "flyObjectId": "blade_wave" }
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],
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||||
"logicEffects": [
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{
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||||
"id": "slash_hit",
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||||
"shape": "Sector",
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||||
"radius": 2.4,
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||||
"angle": 90,
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||||
"target": "Enemy",
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||||
"effects": [
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||||
{ "type": "Attribute", "attribute": "hp", "value": -30 }
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]
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}
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]
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}
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]
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}
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